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機工士|絕神兵 70 等同步爆發循環
適用於繁體中文版 7.2、等級同步 70 的機工士 1G/3G 野火軸、超荷單插與槍管/電能管理。
1G 爆發軸
機工士沒有自己的增傷團輔。以熱彈起手建立電能,讓鑽頭與野火循環儘早進入 G1 團輔,再以五發烈焰彈加一個正常 GCD 完成野火。
大圖示是戰技;小圖示位於兩個 GCD 之間,表示前一格後使用的能力技。烈焰彈之間只能單插,手機可左右滑動。
3G 爆發軸
先用熱彈與基本連擊填滿前三個 GCD;G4 使用整備鑽頭並消耗虹吸彈、跳彈射擊,G5 再啟動野火+超荷,讓傷害能力與整個野火段穩定吃到集中團輔。
大圖示是戰技;小圖示位於兩個 GCD 之間,表示前一格後使用的能力技。烈焰彈之間只能單插,手機可左右滑動。
適用環境:繁體中文版 Patch 7.2/等級同步 Lv.70/究極神兵絕境戰
軸的定義:Lv.70 機工士沒有自己的傷害團輔。1G/3G 指隊伍團輔在第 1/第 3 個 GCD 後生效;機工士調整的是野火+超荷的投入位置。
爆發流程
兩版共通骨架
- 熱彈儘早使用,取得 20 點電能並開始 40 秒冷卻;3G 版仍會把鑽頭延到團輔後。
- 使用槍管加熱取得超荷預備;同步 70 不需要先累積 50 熱度即可啟動這個開場過熱窗口。
- 整備交給高威力的鑽頭,並讓鑽頭的 20 秒冷卻保持運轉。
- 在隊伍團輔生效後,把野火與超荷放在同一個安全的雙插格。
- 連續使用五發烈焰彈;每個 1.5 秒間隔最多只插一個虹吸彈或跳彈射擊。
- 過熱結束後立刻用一個正常 GCD 作為野火第六次戰技命中。
野火一定和超荷一起使用。圖片軸示範的是穩定六發版本;高延遲時比起硬塞能力技,更重要的是確保五發烈焰彈和最後一個正常 GCD 都在野火時間內命中。
1G 爆發怎麼打
1G 版在熱彈後建立槍管加熱與整備,讓 G2 鑽頭開始吃隊伍團輔,再進入野火。
G1:熱彈
└─ 槍管加熱 → 整備
G2:鑽頭
└─ 野火 → 超荷
G3~G7:烈焰彈 ×5
└─ 虹吸彈/跳彈射擊交替單插
G8:熱分裂彈(野火第 6 發)
機工士沒有「1G 團輔按鍵」可按;這版只是配合隊伍已在 G1 後生效的團輔。若隊伍增益傳播較慢,應以實際 buff 圖示判斷鑽頭與野火是否需要後移。
3G 爆發怎麼打
3G 版先用熱彈與基本連擊填滿前三個 GCD,讓隊伍團輔完成套用。G4 打出整備鑽頭並使用虹吸彈、跳彈射擊,G5 再啟動野火與超荷。
G1:熱彈
└─ 槍管加熱
G2:熱分裂彈
└─ 整備
G3:熱獨頭彈
G4:鑽頭
└─ 虹吸彈 → 跳彈射擊
G5:熱狙擊彈
└─ 野火 → 超荷
G6~G10:烈焰彈 ×5
└─ 虹吸彈/跳彈射擊交替單插
G11:熱分裂彈(野火第 6 發)
這是第四 GCD 鑽頭、第五 GCD 野火版本。G3 後先留一個完整 GCD 給團輔套用,因此整備鑽頭與兩種傷害能力技不會和隊友的團輔按鍵搶在同一個插入時點;完整野火段也在集中增傷內。
G4 先各用一層虹吸彈、跳彈射擊,可避免烈焰彈開始縮短冷卻時浪費已滿的層數。G5 完成 G2、G3 的基本連擊;野火結束後以熱分裂彈重新開啟下一組連擊。
巧力藥的位置
- 需要開場藥時可在開戰前約 2 秒使用 HQ 巧力之幻藥,避免佔用野火前的雙插格。
- 若隊伍採 3G 且希望藥效集中,可放在前段正常 2.5 秒 GCD 後;不要在烈焰彈之間使用藥水。
- 拓荒不吃藥時直接略過,不影響野火六發骨架。
Lv.70 資源與技能限制
烈焰彈之間只能單插
烈焰彈的復唱只有 1.5 秒。每格最多插入一個能力技;雙插、藥水或高延遲都可能讓下一發延後,最後使野火少一次命中。
虹吸彈與跳彈射擊只有兩層
滿等工具提示顯示更多累積次數,但同步 70 時兩者都只有兩層。過熱期間交替單插,既能利用烈焰彈的冷卻縮短,也能避免其中一種先溢出。
鑽頭與整備只有一層
- 鑽頭的第二層是更高等級特性,同步 70 只有一層,應保持 20 秒冷卻運轉。
- 整備的第二層同樣尚未取得;單體戰優先交給鑽頭。
- 熱彈在 76 級才升級為空氣錨,Lv.70 軸只能使用熱彈。
電能使用車型浮游砲塔
同步 70 尚未取得后型自走人偶。電能達 50 以上時使用車型浮游砲塔,並儘量讓其攻擊落在隊伍團輔;但不要為了等團輔讓電能溢出 100。
後續循環優先序
- 熱彈、鑽頭、槍管加熱與野火儘量不要漂移到少一次使用。
- 野火永遠搭配超荷,並確保六個戰技命中。
- 鑽頭優先吃整備。
- 熱度達 50 且不會破壞即將到來的野火資源時,可使用額外超荷窗口。
- 以熱分裂彈 → 熱獨頭彈 → 熱狙擊彈維持基本連擊,完成第三段取得電能。
- 電能 50 以上叫出車型浮游砲塔;轉階前不要留下來不及攻擊的砲塔。
絕神兵實戰提醒
- 遠敏能邊走邊打,但不要因機制移動而讓 GCD 停轉。
- 迦樓羅目標即將無敵時,不要開野火;六發無法完整命中時應保留到下一個可攻擊窗口。
- 刺羽階段先服從團隊指定目標,火焰噴射器與自動連弩不是本頁單體爆發軸的替代品。
- 策動是團隊減傷,不應為了「爆發按鍵很多」而忘記預定的減傷時間。
常見錯誤
- 以為機工士自己有 1G/3G 團輔技能。
- 野火沒有搭配超荷,或野火內少於六個戰技命中。
- 烈焰彈之間雙插,造成後續 GCD 延遲。
- 3G 軸在團輔前先打掉虹吸彈或跳彈射擊,讓能力技漏掉集中增傷。
- 把滿等兩層鑽頭、兩層整備或三層能力技套用到 Lv.70。
- 使用整備後先打低威力 GCD,沒有交給鑽頭。
- 把 76 級空氣錨、80 級后型自走人偶或 90 級迴轉飛鋸放進同步 70 軸。
技能名詞對照
| 圖示 | 繁體中文 | 灰機簡中 | English | Lv.70 用途 |
|---|---|---|---|---|
| 熱彈 | 热弹 | Hot Shot | 40 秒戰技、取得電能 | |
| 鑽頭 | 钻头 | Drill | 高威力 20 秒戰技 | |
| 整備 | 整备 | Reassemble | 強化下一發鑽頭 | |
| 槍管加熱 | 枪管加热 | Barrel Stabilizer | 取得超荷預備 | |
| 野火 | 野火 | Wildfire | 記錄六個戰技命中 | |
| 超荷 | 超荷 | Hypercharge | 進入過熱窗口 | |
| 烈焰彈 | 烈焰弹 | Blazing Shot | 過熱單體戰技 | |
| 虹吸彈 | 虹吸弹 | Gauss Round | 過熱間隔單插 | |
| 跳彈射擊 | 弹射 | Ricochet | 過熱間隔交替單插 | |
| 熱分裂彈 | 热分裂弹 | Heated Split Shot | 基本連擊第一段 | |
| 熱獨頭彈 | 热独头弹 | Heated Slug Shot | 基本連擊第二段 | |
| 熱狙擊彈 | 热狙击弹 | Heated Clean Shot | 基本連擊第三段、取得電能 | |
| 車型浮游砲塔 | 车式浮空炮塔 | Rook Autoturret | 消耗 50 以上電能 |
資料來源與證據說明
- FFXIV 繁體中文版官方職業指南:機工士:繁中技能名稱、取得等級與現行效果。
- 灰機 Wiki:烈焰彈 Action 資料:簡中名稱、Action ID 與 Icon ID 交叉核對。查閱日期:2026-08-31。
- The Balance:Machinist Leveling Guide:Lv.70 野火搭配超荷、烈焰彈單插、整備鑽頭與層數限制。
- The Balance:Machinist Openers:野火在團輔內的安排原則;本頁依同步 70 可用技能重建。
版權與圖示來源
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