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舞者|絕神兵 70 等同步爆發循環
適用於繁體中文版 7.2、等級同步 70 的舞者 1G/3G 爆發、資源優先序與迦樓羅階段注意事項。
1G 爆發軸
倒數時預跳技巧舞步,使技巧舞步結束在開戰第一個傷害 GCD 落地。適合短輸出窗口或全隊明確採 1G 團輔;完整站樁開場通常不以此為預設。
大圖示是戰技/舞步;小圖示位於兩個戰技之間,表示前一格後使用的能力技或藥水。舞步顏色與順序每次依量譜決定,軸上的四種舞步圖示不是固定按法。手機可左右滑動。
3G 爆發軸
倒數時預跳標準舞步,G1 以標準舞步結束命中,隨即開始技巧舞步。四色技巧舞步結束約在開戰後 6~7 秒落地,是完整開場的預設版本。
大圖示是戰技/舞步;小圖示位於兩個戰技之間,表示前一格後使用的能力技或藥水。舞步顏色與順序每次依量譜決定,軸上的四種舞步圖示不是固定按法。手機可左右滑動。
適用環境:繁體中文版 Patch 7.2/等級同步 Lv.70/究極神兵絕境戰
軸的定義:舞者的團隊增傷在「技巧舞步結束」命中時才生效。1G/3G 以技巧舞步結束實際落地的時點判斷,不是以按下技巧舞步的時點判斷。
爆發流程
兩版共通骨架
Lv.70 舞者的 120 秒爆發由技巧舞步結束與進攻之探戈組成。這個等級尚未取得百花爭艷、劍舞、提拉納等高等技能,因此舞步結束後沒有固定的長串爆發連段,而是回到觸發與幻扇的優先序。
- 倒數前使用閉式舞姿指定舞伴。
- 依 1G/3G 版本,在倒數時預跳技巧舞步或標準舞步。
- 讓技巧舞步結束在隊伍約定的團輔時間落地,套用 20 秒、5% 全隊增傷。
- 技巧舞步結束後立即插入進攻之探戈,讓自己與舞伴的暴擊、直擊率提高效果和團隊增傷重疊。
- 爆發內優先使用即將到期的墜噴泉/逆瀑瀉觸發,並在不溢出幻扇的前提下使用扇舞・序與扇舞・急。
- 標準舞步每 30 秒維持使用;1G 版本因開場先跳技巧舞步,需要在其後補上標準舞步。
舞步量譜會隨機指定顏色順序。圖示軸列出四種舞步是為了辨識技能,不代表每次都照薔薇曲腳步 → 小鳥交疊跳 → 綠葉小踢腿 → 金冠趾尖轉的順序施放。
1G 爆發怎麼打
1G 版在倒數階段先進入技巧舞步並完成四色舞步,開戰第一個傷害 GCD 直接以技巧舞步結束命中。
倒數:閉式舞姿
約 -5.5 秒:技巧舞步 → 依量譜完成四步
G1:技巧舞步結束
└─ 進攻之探戈
下一段:標準舞步 → 依量譜兩步 → 標準舞步結束
爆發內:瀑瀉/噴泉、觸發技、扇舞
優點是團隊增傷立即生效,適合很短的可攻擊窗口、轉階重開場,或全隊明確採 1G 團輔的場合。
代價是沒有在 G1 使用標準舞步結束;技巧舞步結束後必須補跳標準舞步,才會建立自己與舞伴的標準舞步結束增傷。The Balance 將 Technical-first opener 視為極少數情況才採用的變體,不是完整站樁開場的預設。
3G 爆發怎麼打
3G 版在倒數約 15 秒開始標準舞步並完成兩步,開戰以雙色標準舞步結束命中;接著立即進入技巧舞步,完成四色舞步後讓技巧舞步結束約在一般第三個 GCD 的團輔時間落地。
倒數:閉式舞姿
約 -15 秒:標準舞步 → 依量譜完成兩步
約 -1 秒:巧力之幻藥(選用)
G1:標準舞步結束
G1 後:技巧舞步 → 依量譜完成四步
約 G3 時間:技巧舞步結束
└─ 進攻之探戈
爆發內:瀑瀉/噴泉、觸發技、扇舞
這個版本同時保留 G1 標準舞步結束的高威力與舞伴增傷,技巧舞步結束則約在開戰後 6~7 秒落地,接近多數隊伍第三個 GCD 的團輔集中點。完整開場預設使用這一版。
實際落地秒數會受到倒數、延遲與舞步銜接影響。團隊若要求精確對齊,應以木人或實戰紀錄確認技巧舞步結束的傷害時間,而不是只看按下技巧舞步的時間。
藥水放在哪裡
- 3G 完整開場通常在倒數末段、標準舞步結束前使用巧力之幻藥,讓藥效覆蓋兩種舞步結束與團輔內傷害。
- 1G 版可在完成第四個技巧舞步後、技巧舞步結束落地前使用;若延遲使 G1 無法準時命中,應調整倒數起跳而不是硬塞。
- 拓荒不吃藥時直接略過,不改動舞步順序。
- 藥水名稱與等級依團隊消耗品規格調整;只使用 HQ。
Lv.70 爆發內優先序
技巧舞步結束後並不是照一條固定技能串操作,而是依當下觸發與幻扇調整:
- 即將到期的墜噴泉/逆瀑瀉觸發。
- 瀑瀉 → 噴泉基礎連擊。
- 接近四層幻扇時,使用扇舞・序避免溢出。
- 若扇舞・序觸發扇舞・急預備,先使用扇舞・急,再繼續消耗幻扇,避免新觸發覆蓋。
- 標準舞步冷卻完成時正常使用;舞步結束是高威力 GCD,不應因為正在打基礎連擊就長時間延後。
| 資源狀態 | 處理 |
|---|---|
| 有墜噴泉觸發 | 優先在到期前使用 |
| 有逆瀑瀉觸發 | 優先在到期前使用 |
| 幻扇 4 層 | 先用扇舞・序避免溢出 |
| 有扇舞・急預備 | 在下一次扇舞・序前先清掉 |
| 沒有任何觸發 | 瀑瀉 → 噴泉 |
| 標準舞步轉好 | 依機制開始兩步標準舞步 |
Lv.70 與滿級舞者的差異
| 滿級攻略常見內容 | Lv.70 絕神兵實際狀態 |
|---|---|
| 百花爭艷 | 72 級取得,無法使用 |
| 伶俐量譜與劍舞 | 76 級取得,無法使用 |
| 即興表演 | 80 級取得,無法使用 |
| 提拉納 | 82 級取得,無法使用 |
| 扇舞・終 | 86 級取得,無法使用 |
| 流星舞 | 90 級取得,無法使用 |
| 最後之舞、結束動作、拂曉舞 | 92~100 級取得,無法使用 |
因此現行滿級 opener 圖中的提拉納、百花爭艷、劍舞等技能不能直接搬到絕神兵同步 70 的頁面。
標準舞步與 120 秒循環
- 每 30 秒:標準舞步轉好時使用,完成量譜指定的兩步後施放標準舞步結束。
- 每 120 秒:技巧舞步完成四步,以技巧舞步結束套用全隊增傷,並與進攻之探戈對齊。
- 轉階前:若 Boss 即將無敵,避免讓舞步結束打空;可以提前開始跳舞,但必須確保結束時目標已可攻擊。
- 舞伴增傷:閉式舞姿應在倒數前完成,不放進正式開場的能力技插入位置。
絕神兵:迦樓羅階段注意事項
羽毛出現時注意範圍傷害
標準舞步結束與技巧舞步結束都是以自身為中心的範圍攻擊,扇舞・急也會波及目標周圍。刺羽尚未由 ST 取得前,不要讓這些技能誤碰刺羽。
若技巧舞步結束預定落在羽毛刷新附近,應依團隊擊殺時間重新安排整輪爆發,而不是在舞步已經開始後臨時停住。
保持舞步結束能命中王
兩種舞步結束都需要靠近目標。處理飛翎雨、低氣壓或羽毛集合時,可以一邊完成舞步一邊移動,但結束前要回到能命中王的位置。
轉階重開場
若下一個目標出現後只有極短輸出窗口,可以考慮預跳技巧舞步的 1G 版;若有完整開場時間,優先使用預跳標準舞步的 3G 版。不要讓技巧舞步結束在目標無敵時提前落地。
常見錯誤
- 把按下技巧舞步誤認為團輔已經生效。
- 把圖示軸的四種舞步當成固定顏色順序。
- 技巧舞步結束後忘記使用進攻之探戈。
- 1G 版打完技巧舞步結束後忘記補標準舞步。
- 幻扇已滿仍繼續打可能產生幻扇的觸發技能。
- 扇舞・急預備尚未使用,就再次用扇舞・序賭新觸發。
- 直接照搬滿級攻略中的百花爭艷、劍舞、提拉納或流星舞。
- 在 ST 尚未取得刺羽前使用舞步結束或扇舞・急。
- 舞步結束時離 Boss 太遠,只有團輔沒有造成傷害。
技能名詞對照
| 圖示 | 繁體中文 | 灰機簡中 | English | Lv.70 用途 |
|---|---|---|---|---|
| 標準舞步 | 标准舞步 | Standard Step | 30 秒雙色舞步 | |
| 標準舞步結束 | 标准舞步结束 | Standard Finish | 高威力攻擊與舞伴增傷 | |
| 技巧舞步 | 技巧舞步 | Technical Step | 120 秒四色舞步 | |
| 技巧舞步結束 | 技巧舞步结束 | Technical Finish | 5% 全隊增傷 | |
| 進攻之探戈 | 进攻之探戈 | Devilment | 自身與舞伴暴擊/直擊率提高 | |
| 瀑瀉 | 瀑泻 | Cascade | 單體連擊起手 | |
| 噴泉 | 喷泉 | Fountain | 單體連擊第二段 | |
| 逆瀑瀉 | 逆瀑泻 | Reverse Cascade | 對稱投擲觸發 | |
| 墜噴泉 | 坠喷泉 | Fountainfall | 非對稱投擲觸發 | |
| 扇舞・序 | 扇舞·序 | Fan Dance | 消耗幻扇 | |
| 扇舞・急 | 扇舞·急 | Fan Dance III | 扇舞・急預備能力技 |
資料來源與證據說明
主要依據
- FFXIV 繁體中文版官方職業指南:舞者:繁中技能名稱、取得等級、冷卻、舞步與效果。
- 灰機 Wiki:舞者/職業技能:簡中技能名稱、Action ID 與舞步技能交叉核對。查閱日期:2026-08-31。
- The Balance:Dancer Leveling Guide:Lv.70 技巧舞步、技巧舞步結束與進攻之探戈的搭配。
- The Balance:Dancer Openers:完整開場預跳標準舞步、開戰後進入技巧舞步的順序。
- The Balance:Dancer Advanced Guide:Technical-first opener 僅適用於少數特殊情況。
內容適用範圍
The Balance 現行 opener 是滿級版本。本頁只採用其舞步與團輔原則,再依 Lv.70 可用技能重建 1G/3G 軸;沒有把滿級技能或原始 opener 圖直接搬入同步 70 循環。
1G 技巧舞步優先版屬於特定時間軸變體。3G 預跳標準舞步版是完整開場預設;實際絕神兵轉階仍須依團隊擊殺時間實測。
版權與圖示來源
- 遊戲名稱、技能名稱與技能圖示之權利屬於 SQUARE ENIX。
- Garland Tools 是技能圖示檔案的取得來源,不是技能圖示的著作權所有者。
- 16 個舞者技能圖示已保存於本站靜態資源;正式頁面不依賴 Garland Tools、灰機 Wiki 或 XIVAPI 即時載入。
- The Balance 用於舞者循環、團輔原則與爆發呈現概念參考;本頁的繁中說明與版面配置由本站整理。
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