本頁目錄
舞者 Lv.70

1G 爆發軸

G1 技巧舞步結束

倒數時預跳技巧舞步,使技巧舞步結束在開戰第一個傷害 GCD 落地。適合短輸出窗口或全隊明確採 1G 團輔;完整站樁開場通常不以此為預設。

大圖示是戰技/舞步;小圖示位於兩個戰技之間,表示前一格後使用的能力技或藥水。舞步顏色與順序每次依量譜決定,軸上的四種舞步圖示不是固定按法。手機可左右滑動。

倒數約 -5.5s
技巧舞步技巧舞步
先完成閉式舞姿,再開始預跳技巧舞步。
依量譜第 1 步
舞步 1(依量譜)舞步 1(依量譜)
圖示僅代表舞步類型;實際按量譜亮起的技能。
依量譜第 2 步
舞步 2(依量譜)舞步 2(依量譜)
順序不是固定顏色連段。
依量譜第 3 步
舞步 3(依量譜)舞步 3(依量譜)
順序不是固定顏色連段。
依量譜第 4 步
舞步 4(依量譜)舞步 4(依量譜)
完成四色舞步;藥水位置依倒數與延遲調整。
插入 1藥巧力之幻藥(選用)
G1/開戰
技巧舞步結束技巧舞步結束
技巧舞步結束套用 5% 全隊增傷,隨後插入進攻之探戈。
插入 1進攻之探戈進攻之探戈
下一個戰技
標準舞步標準舞步
開始標準舞步,補上自己與舞伴的標準舞步結束增傷。
標準舞步 1
舞步 1(依量譜)舞步 1(依量譜)
標準舞步只需兩步。
標準舞步 2
舞步 2(依量譜)舞步 2(依量譜)
依量譜完成第二步。
舞步結束
標準舞步結束標準舞步結束
補上舞伴增傷後進入單體連擊。
連擊起手
瀑瀉瀑瀉
以瀑瀉開始單體循環。
連擊第 2 段
噴泉噴泉
幻扇與扇舞・急有觸發才使用;先清扇舞・急再繼續耗幻扇。
舞者 Lv.70

3G 爆發軸

技巧舞步結束約在 G3 團輔時間

倒數時預跳標準舞步,G1 以標準舞步結束命中,隨即開始技巧舞步。四色技巧舞步結束約在開戰後 6~7 秒落地,是完整開場的預設版本。

大圖示是戰技/舞步;小圖示位於兩個戰技之間,表示前一格後使用的能力技或藥水。舞步顏色與順序每次依量譜決定,軸上的四種舞步圖示不是固定按法。手機可左右滑動。

倒數約 -15s
標準舞步標準舞步
先完成閉式舞姿,再開始預跳標準舞步。
標準舞步 1
舞步 1(依量譜)舞步 1(依量譜)
實際按量譜亮起的技能。
標準舞步 2
舞步 2(依量譜)舞步 2(依量譜)
完成兩步並保留結束至開戰;藥水通常在倒數末段使用。
插入 1藥巧力之幻藥(選用)
G1/開戰
標準舞步結束標準舞步結束
雙色標準舞步結束命中,建立自己與舞伴的增傷。
G1 後
技巧舞步技巧舞步
立刻開始技巧舞步。
依量譜第 1 步
舞步 1(依量譜)舞步 1(依量譜)
四種圖示僅供辨識,實際順序依量譜。
依量譜第 2 步
舞步 2(依量譜)舞步 2(依量譜)
順序不是固定顏色連段。
依量譜第 3 步
舞步 3(依量譜)舞步 3(依量譜)
順序不是固定顏色連段。
依量譜第 4 步
舞步 4(依量譜)舞步 4(依量譜)
完成四色技巧舞步。
約 G3 時間
技巧舞步結束技巧舞步結束
技巧舞步結束套用 5% 全隊增傷,隨後插入進攻之探戈。
插入 1進攻之探戈進攻之探戈
爆發 GCD 1
瀑瀉瀑瀉
沒有預存觸發時,以瀑瀉開始連擊。
爆發 GCD 2
噴泉噴泉
幻扇與扇舞・急有觸發才使用;能力技順序依資源調整。

適用環境:繁體中文版 Patch 7.2/等級同步 Lv.70/究極神兵絕境戰
軸的定義:舞者的團隊增傷在「技巧舞步結束」命中時才生效。1G/3G 以技巧舞步結束實際落地的時點判斷,不是以按下技巧舞步的時點判斷。

爆發流程

兩版共通骨架

Lv.70 舞者的 120 秒爆發由技巧舞步結束與進攻之探戈組成。這個等級尚未取得百花爭艷、劍舞、提拉納等高等技能,因此舞步結束後沒有固定的長串爆發連段,而是回到觸發與幻扇的優先序。

  1. 倒數前使用閉式舞姿指定舞伴。
  2. 依 1G/3G 版本,在倒數時預跳技巧舞步或標準舞步。
  3. 讓技巧舞步結束在隊伍約定的團輔時間落地,套用 20 秒、5% 全隊增傷。
  4. 技巧舞步結束後立即插入進攻之探戈,讓自己與舞伴的暴擊、直擊率提高效果和團隊增傷重疊。
  5. 爆發內優先使用即將到期的墜噴泉/逆瀑瀉觸發,並在不溢出幻扇的前提下使用扇舞・序與扇舞・急。
  6. 標準舞步每 30 秒維持使用;1G 版本因開場先跳技巧舞步,需要在其後補上標準舞步。

舞步量譜會隨機指定顏色順序。圖示軸列出四種舞步是為了辨識技能,不代表每次都照薔薇曲腳步 → 小鳥交疊跳 → 綠葉小踢腿 → 金冠趾尖轉的順序施放。

1G 爆發怎麼打

1G 版在倒數階段先進入技巧舞步並完成四色舞步,開戰第一個傷害 GCD 直接以技巧舞步結束命中。

倒數:閉式舞姿
約 -5.5 秒:技巧舞步 → 依量譜完成四步
G1:技巧舞步結束
    └─ 進攻之探戈
下一段:標準舞步 → 依量譜兩步 → 標準舞步結束
爆發內:瀑瀉/噴泉、觸發技、扇舞

優點是團隊增傷立即生效,適合很短的可攻擊窗口、轉階重開場,或全隊明確採 1G 團輔的場合。

代價是沒有在 G1 使用標準舞步結束;技巧舞步結束後必須補跳標準舞步,才會建立自己與舞伴的標準舞步結束增傷。The Balance 將 Technical-first opener 視為極少數情況才採用的變體,不是完整站樁開場的預設。

3G 爆發怎麼打

3G 版在倒數約 15 秒開始標準舞步並完成兩步,開戰以雙色標準舞步結束命中;接著立即進入技巧舞步,完成四色舞步後讓技巧舞步結束約在一般第三個 GCD 的團輔時間落地。

倒數:閉式舞姿
約 -15 秒:標準舞步 → 依量譜完成兩步
約 -1 秒:巧力之幻藥(選用)
G1:標準舞步結束
G1 後:技巧舞步 → 依量譜完成四步
約 G3 時間:技巧舞步結束
    └─ 進攻之探戈
爆發內:瀑瀉/噴泉、觸發技、扇舞

這個版本同時保留 G1 標準舞步結束的高威力與舞伴增傷,技巧舞步結束則約在開戰後 6~7 秒落地,接近多數隊伍第三個 GCD 的團輔集中點。完整開場預設使用這一版。

實際落地秒數會受到倒數、延遲與舞步銜接影響。團隊若要求精確對齊,應以木人或實戰紀錄確認技巧舞步結束的傷害時間,而不是只看按下技巧舞步的時間。

藥水放在哪裡

  • 3G 完整開場通常在倒數末段、標準舞步結束前使用巧力之幻藥,讓藥效覆蓋兩種舞步結束與團輔內傷害。
  • 1G 版可在完成第四個技巧舞步後、技巧舞步結束落地前使用;若延遲使 G1 無法準時命中,應調整倒數起跳而不是硬塞。
  • 拓荒不吃藥時直接略過,不改動舞步順序。
  • 藥水名稱與等級依團隊消耗品規格調整;只使用 HQ。

Lv.70 爆發內優先序

技巧舞步結束後並不是照一條固定技能串操作,而是依當下觸發與幻扇調整:

  1. 即將到期的墜噴泉/逆瀑瀉觸發。
  2. 瀑瀉 → 噴泉基礎連擊。
  3. 接近四層幻扇時,使用扇舞・序避免溢出。
  4. 若扇舞・序觸發扇舞・急預備,先使用扇舞・急,再繼續消耗幻扇,避免新觸發覆蓋。
  5. 標準舞步冷卻完成時正常使用;舞步結束是高威力 GCD,不應因為正在打基礎連擊就長時間延後。
資源狀態 處理
有墜噴泉觸發 優先在到期前使用
有逆瀑瀉觸發 優先在到期前使用
幻扇 4 層 先用扇舞・序避免溢出
有扇舞・急預備 在下一次扇舞・序前先清掉
沒有任何觸發 瀑瀉 → 噴泉
標準舞步轉好 依機制開始兩步標準舞步

Lv.70 與滿級舞者的差異

滿級攻略常見內容 Lv.70 絕神兵實際狀態
百花爭艷 72 級取得,無法使用
伶俐量譜與劍舞 76 級取得,無法使用
即興表演 80 級取得,無法使用
提拉納 82 級取得,無法使用
扇舞・終 86 級取得,無法使用
流星舞 90 級取得,無法使用
最後之舞、結束動作、拂曉舞 92~100 級取得,無法使用

因此現行滿級 opener 圖中的提拉納、百花爭艷、劍舞等技能不能直接搬到絕神兵同步 70 的頁面。

標準舞步與 120 秒循環

  • 每 30 秒:標準舞步轉好時使用,完成量譜指定的兩步後施放標準舞步結束。
  • 每 120 秒:技巧舞步完成四步,以技巧舞步結束套用全隊增傷,並與進攻之探戈對齊。
  • 轉階前:若 Boss 即將無敵,避免讓舞步結束打空;可以提前開始跳舞,但必須確保結束時目標已可攻擊。
  • 舞伴增傷:閉式舞姿應在倒數前完成,不放進正式開場的能力技插入位置。

絕神兵:迦樓羅階段注意事項

羽毛出現時注意範圍傷害

標準舞步結束與技巧舞步結束都是以自身為中心的範圍攻擊,扇舞・急也會波及目標周圍。刺羽尚未由 ST 取得前,不要讓這些技能誤碰刺羽。

若技巧舞步結束預定落在羽毛刷新附近,應依團隊擊殺時間重新安排整輪爆發,而不是在舞步已經開始後臨時停住。

保持舞步結束能命中王

兩種舞步結束都需要靠近目標。處理飛翎雨、低氣壓或羽毛集合時,可以一邊完成舞步一邊移動,但結束前要回到能命中王的位置。

轉階重開場

若下一個目標出現後只有極短輸出窗口,可以考慮預跳技巧舞步的 1G 版;若有完整開場時間,優先使用預跳標準舞步的 3G 版。不要讓技巧舞步結束在目標無敵時提前落地。

常見錯誤

  • 把按下技巧舞步誤認為團輔已經生效。
  • 把圖示軸的四種舞步當成固定顏色順序。
  • 技巧舞步結束後忘記使用進攻之探戈。
  • 1G 版打完技巧舞步結束後忘記補標準舞步。
  • 幻扇已滿仍繼續打可能產生幻扇的觸發技能。
  • 扇舞・急預備尚未使用,就再次用扇舞・序賭新觸發。
  • 直接照搬滿級攻略中的百花爭艷、劍舞、提拉納或流星舞。
  • 在 ST 尚未取得刺羽前使用舞步結束或扇舞・急。
  • 舞步結束時離 Boss 太遠,只有團輔沒有造成傷害。

技能名詞對照

圖示 繁體中文 灰機簡中 English Lv.70 用途
標準舞步 標準舞步 标准舞步 Standard Step 30 秒雙色舞步
標準舞步結束 標準舞步結束 标准舞步结束 Standard Finish 高威力攻擊與舞伴增傷
技巧舞步 技巧舞步 技巧舞步 Technical Step 120 秒四色舞步
技巧舞步結束 技巧舞步結束 技巧舞步结束 Technical Finish 5% 全隊增傷
進攻之探戈 進攻之探戈 进攻之探戈 Devilment 自身與舞伴暴擊/直擊率提高
瀑瀉 瀑瀉 瀑泻 Cascade 單體連擊起手
噴泉 噴泉 喷泉 Fountain 單體連擊第二段
逆瀑瀉 逆瀑瀉 逆瀑泻 Reverse Cascade 對稱投擲觸發
墜噴泉 墜噴泉 坠喷泉 Fountainfall 非對稱投擲觸發
扇舞・序 扇舞・序 扇舞·序 Fan Dance 消耗幻扇
扇舞・急 扇舞・急 扇舞·急 Fan Dance III 扇舞・急預備能力技

資料來源與證據說明

主要依據

內容適用範圍

The Balance 現行 opener 是滿級版本。本頁只採用其舞步與團輔原則,再依 Lv.70 可用技能重建 1G/3G 軸;沒有把滿級技能或原始 opener 圖直接搬入同步 70 循環。

1G 技巧舞步優先版屬於特定時間軸變體。3G 預跳標準舞步版是完整開場預設;實際絕神兵轉階仍須依團隊擊殺時間實測。

版權與圖示來源

  • 遊戲名稱、技能名稱與技能圖示之權利屬於 SQUARE ENIX。
  • Garland Tools 是技能圖示檔案的取得來源,不是技能圖示的著作權所有者。
  • 16 個舞者技能圖示已保存於本站靜態資源;正式頁面不依賴 Garland Tools、灰機 Wiki 或 XIVAPI 即時載入。
  • The Balance 用於舞者循環、團輔原則與爆發呈現概念參考;本頁的繁中說明與版面配置由本站整理。

FINAL FANTASY is a registered trademark of Square Enix Holdings Co., Ltd.
© SQUARE ENIX
僅供星極海團隊內戰術討論使用。

本網站為《Final Fantasy XIV》究極神兵絕境戰之非官方團隊筆記。

僅供星極海團隊內戰術討論使用。