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P2 火神伊弗利特
絕神兵(The Weapon's Refrain Ultimate / UWU)P2 火神伊弗利特攻略。以新みんとっと打法為主,技能與名詞中文名稱優先參照灰機 Wiki 後轉為繁體。
攻略影片
本頁主要流程以 みんとっと:FF14 ②絶アルテマ ずんだもんと学ぶ イフリートフェーズ 為基準。
本頁以 新みんとっと 火神攻略流程為主,並交叉參照灰機 Wiki 與依該影片整理的日文圖文攻略。
中文技能、狀態與敵人名稱原則上以 灰機 Wiki 簡體中文名稱轉為繁體中文;英、日文名稱列於頁末「名詞對照」。
火神階段的核心是利用 地火噴發 強化場上的 4 根 火獄之楔。
每根火獄之楔被地火噴發命中兩次後會成長至最大。此時將楔擊破,伊弗利特就會獲得 1 層 以太供給。
因此本階段必須讓:
4 根火獄之楔全部成長至最大 → 再依序擊破 → 伊弗利特累積 4 層以太供給並覺醒。
覺醒後的主要變化,是 深紅旋風 會追加第二次正交方向的衝鋒,因此後半段四連突進必須依本體位置判斷追加攻擊方向。
時間軸
時間軸底色:淺藍為 ST 相關;淺綠為治療相關;淺紅為輸出相關。
| 順序 | 技能/機制 | 處理重點 |
|---|---|---|
| 1 | 光輝炎柱+深紅旋風 | 看到伊弗利特後,旋轉視角將伊弗利特放置於畫面左右兩側,開啟疾跑準備。看見前方有空地就往前,沒有就往後。 |
| 2 | 地獄之火炎 | 全體傷害;MT 注意仇恨重置 |
| 3 | 火神爆裂 | 團隊護盾足夠時可避免被擊退,H2上盾 治療相關 |
| 4 | 烈焰焚燒 ×3 | MT 無敵(ST是騎士、絕槍時,則ST先接,開無敵) ST 相關 |
| 5 | 召喚火獄之楔 | D3/D4 前往外側,準備誘導地火噴發 輸出相關 |
| 6 | 地火噴發 | D3/D4 誘導,使每根火獄之楔各被命中兩次 輸出相關 |
| 7 | 灼熱咆哮 | 隨機補師取得灼熱,遠離團隊 治療相關 |
| 8 | 火獄之鎖 | ST 維持二仇;與 DPS 的連線保持足夠距離 ST 相關 輸出相關 |
| 9 | 擊破火獄之楔 | 依約定順序逐根擊破;每根間隔至少約 1 秒 輸出相關 |
| 10 | 伊弗利特覺醒 | 4 根最大化火獄之楔成功擊破後完成覺醒 |
| 11 | 地獄之火炎 | 覺醒後全體傷害,提高減傷與回復 治療相關 |
| 12 | 灼熱咆哮+地火噴發 | 補師帶灼熱分離;D3/D4 外側誘導後回合流 治療相關 輸出相關 |
| 13 | 深紅旋風 | 躲固定十字/直線衝鋒 |
| 14 | 灼熱咆哮 | 第二名補師接灼熱,原灼熱補師準備回團 治療相關 |
| 15 | 烈焰碎擊 | 非灼熱成員集合分攤 輸出相關 |
| 16 | 四連深紅旋風 | 先站面對圓心的左 2 伊弗利特正面,開疾跑,左手邊兩隻發光跑 90 度;右手邊兩隻發光跑45度。 |
| 17 | 烈焰焚燒 ×3 | 換坦無敵 ST 相關 |
| 18 | 地火噴發 | D3/D4 外側誘導,其餘王腳 輸出相關 |
| 19 | 擊殺伊弗利特 | 覺醒狀態下擊殺並取得突破極限之光 輸出相關 |
| 20 | 土神轉場準備 | 全員移動至場地外圍,準備距離衰減 |
分段說明
1. 開場與三連烈焰焚燒
風神結束後,全員先回到場地中央,並將鏡頭轉向外圈確認伊弗利特出現位置。
伊弗利特首先在外圍出現,場地同時出現 光輝炎柱。
接著伊弗利特以 深紅旋風 直線衝鋒穿過場地。
看到伊弗利特位置後,全員開疾跑往直線兩側的安全區移動;衝鋒結束後立刻回到中央,準備接王落地後的全體傷害。
地獄之火炎
伊弗利特落地後使用 地獄之火炎,造成高額全體傷害。
這裡會發生仇恨重置,因此 MT 必須確認坦姿與仇恨,避免王轉向其他玩家。
治療在地獄之火炎後迅速回復團血,並為接下來的火神爆裂準備護盾或減傷。
火神爆裂
伊弗利特使用無讀條的 火神爆裂,對周圍造成傷害並擊退受到實際傷害的玩家。
若護盾與減傷足以使實際傷害降至 0,則不會觸發擊退。
即使隊伍通常能以盾值避免擊退,也不應把它當成絕對前提;靠近場地中央能保留較大的容錯空間。
烈焰焚燒 ×3
接著伊弗利特連續三次對當前一仇使用 烈焰焚燒。
烈焰焚燒為無讀條的正面扇形坦克重擊,並附加火屬性耐性大幅降低,因此三次連吃非常危險。
常見處理方式:
- MT 使用無敵技能直接承受三次。
- 或由 MT/ST 配合坦克交換。
本打法中伊弗利特開場面向南方,可以維持南向處理,其他玩家全程避免站到王正面。
處理重點
看外圈伊弗利特 → 躲光輝炎柱與深紅旋風 → 回中央。
地獄之火炎後 MT 重新建立仇恨。
三連烈焰焚燒用無敵或坦克交換處理。
2. 火獄之楔與覺醒準備
場上生成 4 根 火獄之楔。
4 根楔的位置會形成一個等腰梯形。這組位置之後同時決定覺醒後四連深紅旋風的出現位置,因此需要保留對楔位置的認知。
本階段的目標不是立刻打掉火獄之楔,而是:
先用地火噴發讓每一根火獄之楔各被命中兩次,長到最大,再依序擊破。
地火噴發誘導
伊弗利特會對距離最遠的兩名符合條件玩家施放連續 地火噴發。
本打法指定:
- D3
- D4
前往外側負責誘導。
其餘玩家留在中央附近,避免自己成為最遠目標。
D3/D4 從梯形南側附近開始,分別沿順時針與逆時針方向移動,把地火噴發依序帶過各根火獄之楔。
每根楔需要被地火噴發命中 兩次。
被命中一次時,火獄之楔會成長並獲得強化;第二次命中後長至最大。
只有最大化的楔在被破壞時,才會給伊弗利特增加以太供給。
灼熱咆哮
誘導地火噴發期間,伊弗利特會對隨機一名治療者施放 灼熱咆哮,使其取得 灼熱。
灼熱玩家會週期性在自身周圍產生大範圍 熱風,傷害並大幅擊退其他玩家。
因此被點名補師必須立刻與隊伍分離。
以火獄之楔形成的梯形為基準,灼熱補師移動到南側外圍處理;其餘玩家不要靠近灼熱補師。
灼熱本身不會因玩家死亡而消失。
火獄之鎖
伊弗利特會將:
- 當前 仇恨第二名
- 隨機一名 DPS
以 火獄之鎖 連線。
因此 ST 必須從進入火神階段開始就穩定維持二仇。
火獄之鎖會依兩人距離改變層數;距離拉得越開,降低的輸出越少,但持續傷害越高。
本打法的關鍵不是重新分配連線,而是:
ST 維持二仇,讓連線對象固定包含 ST,再依既定站位拉開距離。
只要 ST 的仇恨順位穩定,即使另一端連到不同 DPS,也能按照相同原則處理。
擊破火獄之楔
確認 4 根火獄之楔都已被地火噴發擊中兩次並長到最大後,開始依團隊約定順序逐根擊破。
新みんとっと打法以 逆 Z 字方向 依序處理。
每根楔死亡時會發生全體傷害並短暫附加受傷加重,因此:
每根火獄之楔的擊破至少間隔約 1 秒。
不要同時爆掉多根。
治療需同時注意:
- 楔爆炸造成的全體傷害。
- 灼熱補師自身持續承受的傷害。
- 火獄之鎖雙方的持續傷害。
每破壞一根最大化的火獄之楔,伊弗利特取得 1 層以太供給。
4 根全部正確擊破後:
伊弗利特完成覺醒。
覺醒後的 MT 誘導準備
火獄之楔消失後,MT 需要根據剛才楔的形狀確認接下來伊弗利特要被帶往哪一側。
簡單記法:
找出沒有落在正東/正西/正南/正北上的那一根楔,之後把王帶往那根楔的外側方向。
這會讓後續覺醒深紅旋風的團隊站位更簡單。
處理重點
D3/D4 最遠誘導地火噴發,讓 4 根楔全部吃滿 2 次。
灼熱補師單獨去南側;ST 維持二仇處理火獄之鎖。
楔全部長滿後依逆 Z 逐根擊破,每根至少錯開約 1 秒。
3. 覺醒後與四連深紅旋風
伊弗利特覺醒後,先使用一次強化的 地獄之火炎。
覺醒會提高伊弗利特造成的傷害,因此這裡需要比前半更完整的團隊減傷與回復。
灼熱咆哮+地火噴發
接著再次出現灼熱與地火噴發。
- 被灼熱點名的治療者移動到與主要隊伍相反的位置。
- D3/D4 外側誘導地火噴發。
- 誘導結束後 D3/D4 回到 MT 側與隊伍合流。
- 其餘成員留在王附近輸出。
深紅旋風
伊弗利特離場後,從東西南北固定方向出現衝鋒。
全員避開衝鋒直線即可。
第二次灼熱咆哮
另一名治療者會取得新的灼熱。
本打法讓新的灼熱補師沿順時針方向移動約 90 度,與團隊保持足夠距離。
先前持有灼熱的補師則等待自己的 Debuff 消失後回到團隊。
因此這一段可以理解成:
兩名治療者輪流接灼熱,舊灼熱消失後回團,新灼熱接手外側站位。
烈焰碎擊
伊弗利特對隨機一名 DPS 使用 烈焰碎擊,這是一個需要多人承受的分攤傷害。
除目前持有灼熱的治療者以外,其餘玩家保持集合進行分攤。
覺醒狀態下,烈焰碎擊會依實際分攤人數給予不同持續時間的 詛咒之炎;分攤人數越少,Debuff 越長,因此不要讓不必要的人離開分攤。
原本的灼熱補師若 Debuff 已消失,此時回團參與分攤;新的灼熱補師則保持在對側。
四連深紅旋風
場地外出現 4 隻伊弗利特,其中 1 隻是藍色的本體。
這四隻的位置與前面火獄之楔的位置相對應。
衝鋒順序與火獄之楔的擊破順序有關:
最後被擊破的楔位置先衝,之後依楔擊破順序的反向依序衝鋒。
所以如果固定採用逆 Z 擊破,突進順序就能固定記憶。
突進前站位
- 灼熱補師:單獨站在團隊對角。
- 其他 7 人:先站到「第 4 隻要衝鋒的伊弗利特」正面,也就是預先確認的安全位置。
覺醒追加衝鋒
普通深紅旋風只是從伊弗利特位置向前直線衝鋒。
但覺醒後,藍色本體完成自己的第一次衝鋒約 2 秒後,還會追加一次與原路徑正交的衝鋒。
根據藍色本體所在位置,追加攻擊可能呈現:
- 十字
- X 字
新みんとっと打法將實際移動簡化成兩種判斷:
- 藍色本體在右側:第一波開始後,往順時針 45° 的下一個安全位置直線移動。
- 藍色本體在左側:第一波開始後,往順時針 90° 的位置直線移動。
移動時不要沿外圈繞圈,直接往下一個安全位置切過去。
灼熱補師同樣跟著機制移動,但必須等灼熱真正消失後才能與人群合流。
處理重點
先站第 4 隻伊弗利特正面。
看藍色本體在左還是右:右 → 順時針 45°;左 → 順時針 90°。
灼熱補師在 Debuff 消失前都不能碰人群。
4. 收尾與土神轉場
四連深紅旋風結束後,伊弗利特回到場上。
再次使用:
烈焰焚燒 ×3
與開場相同,由 MT 無敵或 MT/ST 坦克交換處理。
其餘玩家不要站在王正面。
接著出現最後一輪 地火噴發。
- D3/D4:離開伊弗利特,負責誘導。
- 其餘玩家:留在王腳附近輸出。
正常輸出下會在這附近將伊弗利特血量壓到 1。
若伊弗利特已經完成覺醒,他退場的位置會留下可取得 突破極限 的光。
不要急著立刻踩光。
火神結束後即將進入土神轉場,會先出現距離衰減傷害,因此全員應先前往場地外圍。
指定取得火神突破極限的玩家:
先處理完距離衰減,再回去取得光。
避免為了撿光而站在不利位置承受過高轉場傷害。
處理重點
三連烈焰焚燒 → D3/D4 誘導最後地火噴發 → 擊殺。
全員先去外圍準備土神轉場;突破極限指定者等距離衰減後再撿光。
技能詳細說明
光輝炎柱
Radiant Plume / 光輝の炎柱
在場地生成複數圓形地面 AoE。
火神開場時會與深紅旋風同時出現,依實際地板範圍移動即可。
深紅旋風
Crimson Cyclone / クリムゾンサイクロン
伊弗利特從外圍向正前方進行直線衝鋒。
普通狀態下只判定一次直線衝鋒。
覺醒後,若為本體伊弗利特,第一次衝鋒結束約 2 秒後會追加一次正交方向的深紅旋風,形成十字或 X 字追加攻擊。
地獄之火炎
Hellfire / 地獄の火炎
高額全體傷害。
火神開場與覺醒後都會使用。
覺醒後伊弗利特的整體傷害提高,因此後半的地獄之火炎需安排較完整的減傷。
若火獄之楔未能在時限內全部破壞,伊弗利特也會以地獄之火炎作為強制滅團技能。
火神爆裂
Vulcan Burst / バルカンバースト
以伊弗利特自身為中心的無讀條範圍攻擊,並擊退受到實際傷害的玩家。
若護盾/減傷使此次傷害完全被吸收,則不會發生擊退。
烈焰焚燒
Incinerate / インシネレート
對當前一仇方向施放的無讀條正面扇形坦克重擊。
造成火屬性傷害並附加短時間 火屬性耐性大幅降低。
火神階段通常連續使用三次,因此以坦克無敵或坦克交換處理。
火獄之楔
Infernal Nail / 炎獄の楔
火神覺醒的核心目標。
場上一次生成 4 根,位置固定形成等腰梯形。
火獄之楔被 地火噴發 命中時會成長:
- 第一次:成長一階。
- 第二次:成長至最大。
- 之後再被地火噴發命中不會繼續改變。
只有最大化的火獄之楔被擊破時,才會使伊弗利特獲得 1 層以太供給。
每根楔死亡時會造成全體傷害並短暫附加受傷加重,因此不能同時擊破多根。
地火噴發
Eruption / エラプション
對距離伊弗利特最遠、且符合條件的兩名玩家施放連續圓形 AoE。
本打法指定 D3/D4 維持最遠距離進行誘導。
火獄之楔階段需要利用地火噴發刻意命中楔,使其成長到最大。
最後收尾階段則只需由 D3/D4 將地火噴發帶離人群。
灼熱咆哮
Inferno Howl / 灼熱の咆哮
隨機對一名治療者造成傷害並附加 灼熱。
灼熱持續期間會週期性在持有者周圍造成 熱風。
覺醒前灼熱持續時間較短;覺醒後持續時間延長。
灼熱
火神階段特有的治療者 Debuff。
每隔數秒在玩家周圍產生一次大範圍熱風。
熱風會對其他玩家造成極高傷害並長距離擊退,因此灼熱持有者必須與人群保持大距離。
灼熱不會因玩家死亡而消失。
熱風
Searing Wind / 熱風
由灼熱持有者週期性產生的大範圍 AoE。
持有灼熱的玩家本身不會因自己的熱風被擊退;其他玩家被命中則會受到高傷害與強力擊退。
火獄之鎖
Infernal Fetters / 炎獄の鎖
將伊弗利特當前仇恨第二名與隨機一名 DPS 連線。
連線雙方獲得火獄之鎖狀態,造成傷害降低並持續受到傷害。
兩人距離越近,輸出降低效果越重;距離越遠,持續傷害則越高。
本打法由 ST 固定維持二仇,使其中一端穩定落在 ST。
烈焰碎擊
Flaming Crush / フレイムクラッシュ
隨機點名一名 DPS 的分攤傷害。
覺醒後,會依實際分攤人數對玩家附加不同持續時間的 詛咒之炎。
分攤人數越少,Debuff 持續越久,因此除了正在單獨處理灼熱的治療者外,其餘玩家應一起參與分攤。
詛咒之炎
覺醒版烈焰碎擊附加的持續傷害。
持續時間依分攤人數而變化,分攤人數越多,持續時間越短。
詛咒之炎不會因玩家死亡而消失。
以太供給
伊弗利特的覺醒進度。
最大化的火獄之楔被破壞時,伊弗利特取得 1 層以太供給。
4 根火獄之楔全部正確處理後,伊弗利特累積 4 層並進入覺醒狀態。
突破極限
三蠻神階段共通的重要機制。
在完成覺醒條件後將蠻神血量降至 1,蠻神退場位置會留下可取得突破極限的光。
取得者在後續使用對應的 LB3 時,會觸發絕神兵特有的極限技機制。
名詞對照
中文欄以灰機 Wiki 簡體中文名稱為主要參照,再轉為繁體中文。日文攻略若採用不同寫法,於備註欄說明。
| 繁體中文 | 灰機簡中 | English | 日本語 | 類型/備註 |
|---|---|---|---|---|
| 伊弗利特 | 伊弗利特 | Ifrit | イフリート | Boss |
| 光輝炎柱 | 光辉炎柱 | Radiant Plume | 光輝の炎柱 | 技能 |
| 深紅旋風 | 深红旋风 | Crimson Cyclone | クリムゾンサイクロン | 技能 |
| 地獄之火炎 | 地狱之火炎 | Hellfire | 地獄の火炎 | 技能 |
| 火神爆裂 | 火神爆裂 | Vulcan Burst | バルカンバースト | 技能 |
| 烈焰焚燒 | 烈焰焚烧 | Incinerate | インシネレート | 技能 |
| 火獄之楔 | 火狱之楔 | Infernal Nail | 炎獄の楔 | 敵人/覺醒機制 |
| 地火噴發 | 地火喷发 | Eruption | エラプション | 技能 |
| 灼熱咆哮 | 灼热咆哮 | Inferno Howl | 灼熱の咆哮 | 技能 |
| 灼熱 | 灼热 | Searing Wind | 灼熱 | Debuff |
| 熱風 | 热风 | Searing Wind | 熱風 | 灼熱週期 AoE;英文攻略常以 Searing Wind 統稱機制 |
| 火獄之鎖 | 火狱之锁 | Infernal Fetters | 炎獄の鎖 | 連線/Debuff |
| 烈焰碎擊 | 烈焰碎击 | Flaming Crush | フレイムクラッシュ | 覺醒分攤 |
| 詛咒之炎 | 诅咒之炎 | Cursed Flame | 呪詛の炎 | 持續傷害 |
| 以太供給 | 以太供给 | Aetheric Charge | エーテル供給 | Boss 覺醒進度 |
| 突破極限 | 突破极限 | Beyond Limits | 限界突破 | 後續 LB 機制 |
參考資料
主要打法
引用/參考內容說明
上述《絶対絶命床ペロ列伝》文章為依みんとっと影片整理的日文圖文攻略,本頁參考其:
- 影片分段時間點:00:16、01:19、03:32、08:00。
- 火神開場的中央集合、光輝炎柱+深紅旋風移動方向。
- D3/D4 負責火獄之楔階段地火噴發誘導的職位分配。
- 灼熱補師往火獄之楔梯形南側分離的站位概念。
- ST 維持仇恨第二名處理火獄之鎖。
- 火獄之楔採逆 Z 字順序擊破、每根錯開至少約 1 秒。
- MT 在楔破壞後依火獄之楔位置判斷覺醒後誘導方向。
- 覺醒後雙補師灼熱交接方式。
- 四連深紅旋風以「第 4 隻正面集合 → 依藍色本體左右選擇順時針 45°/90°」簡化處理的打法。
- 火神結束後先到外圍處理土神轉場距離衰減,再由指定玩家取得突破極限之光。
以上內容依原文概念重新整理為本站繁體中文攻略,並非本站自行發明之處理法。
機制與中文名詞核對
主要核對內容:
- 火獄之楔的生成位置、地火噴發強化與最大化條件。
- 最大化火獄之楔被破壞後增加以太供給的覺醒機制。
- 灼熱咆哮、灼熱/熱風、火獄之鎖的機制。
- 烈焰碎擊與覺醒後詛咒之炎。
- 覺醒後深紅旋風追加正交方向衝鋒。
- 地獄之火炎、火神爆裂、烈焰焚燒等技能名稱與基本判定。
本攻略目前以新みんとっと流程為基準。不同資料中心、固定團或招募團可能採用不同的火獄之楔擊破順序、地火噴發誘導職位、灼熱補師移動方向與四連深紅旋風處理法;實際攻略時以團隊約定為準。