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本頁主要流程以 みんとっと:FF14 ②絶アルテマ ずんだもんと学ぶ イフリートフェーズ 為基準。

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本頁以 新みんとっと 火神攻略流程為主,並交叉參照灰機 Wiki 與依該影片整理的日文圖文攻略。

中文技能、狀態與敵人名稱原則上以 灰機 Wiki 簡體中文名稱轉為繁體中文;英、日文名稱列於頁末「名詞對照」。

火神階段的核心是利用 地火噴發 強化場上的 4 根 火獄之楔。

每根火獄之楔被地火噴發命中兩次後會成長至最大。此時將楔擊破,伊弗利特就會獲得 1 層 以太供給。

因此本階段必須讓:

4 根火獄之楔全部成長至最大 → 再依序擊破 → 伊弗利特累積 4 層以太供給並覺醒。

覺醒後的主要變化,是 深紅旋風 會追加第二次正交方向的衝鋒,因此後半段四連突進必須依本體位置判斷追加攻擊方向。


時間軸

時間軸底色:淺藍為 ST 相關;淺綠為治療相關;淺紅為輸出相關。

順序 技能/機制 處理重點
1 光輝炎柱+深紅旋風 看到伊弗利特後,旋轉視角將伊弗利特放置於畫面左右兩側,開啟疾跑準備。看見前方有空地就往前,沒有就往後。
2 地獄之火炎 全體傷害;MT 注意仇恨重置
3 火神爆裂 團隊護盾足夠時可避免被擊退,H2上盾 治療相關
4 烈焰焚燒 ×3 MT 無敵(ST是騎士、絕槍時,則ST先接,開無敵) ST 相關
5 召喚火獄之楔 D3/D4 前往外側,準備誘導地火噴發 輸出相關
6 地火噴發 D3/D4 誘導,使每根火獄之楔各被命中兩次 輸出相關
7 灼熱咆哮 隨機補師取得灼熱,遠離團隊 治療相關
8 火獄之鎖 ST 維持二仇;與 DPS 的連線保持足夠距離 ST 相關 輸出相關
9 擊破火獄之楔 依約定順序逐根擊破;每根間隔至少約 1 秒 輸出相關
10 伊弗利特覺醒 4 根最大化火獄之楔成功擊破後完成覺醒
11 地獄之火炎 覺醒後全體傷害,提高減傷與回復 治療相關
12 灼熱咆哮+地火噴發 補師帶灼熱分離;D3/D4 外側誘導後回合流 治療相關 輸出相關
13 深紅旋風 躲固定十字/直線衝鋒
14 灼熱咆哮 第二名補師接灼熱,原灼熱補師準備回團 治療相關
15 烈焰碎擊 非灼熱成員集合分攤 輸出相關
16 四連深紅旋風 先站面對圓心的左 2 伊弗利特正面,開疾跑,左手邊兩隻發光跑 90 度;右手邊兩隻發光跑45度。
17 烈焰焚燒 ×3 換坦無敵 ST 相關
18 地火噴發 D3/D4 外側誘導,其餘王腳 輸出相關
19 擊殺伊弗利特 覺醒狀態下擊殺並取得突破極限之光 輸出相關
20 土神轉場準備 全員移動至場地外圍,準備距離衰減

分段說明

1. 開場與三連烈焰焚燒

風神結束後,全員先回到場地中央,並將鏡頭轉向外圈確認伊弗利特出現位置。

伊弗利特首先在外圍出現,場地同時出現 光輝炎柱。

接著伊弗利特以 深紅旋風 直線衝鋒穿過場地。

看到伊弗利特位置後,全員開疾跑往直線兩側的安全區移動;衝鋒結束後立刻回到中央,準備接王落地後的全體傷害。

地獄之火炎

伊弗利特落地後使用 地獄之火炎,造成高額全體傷害。

這裡會發生仇恨重置,因此 MT 必須確認坦姿與仇恨,避免王轉向其他玩家。

治療在地獄之火炎後迅速回復團血,並為接下來的火神爆裂準備護盾或減傷。

火神爆裂

伊弗利特使用無讀條的 火神爆裂,對周圍造成傷害並擊退受到實際傷害的玩家。

若護盾與減傷足以使實際傷害降至 0,則不會觸發擊退。

即使隊伍通常能以盾值避免擊退,也不應把它當成絕對前提;靠近場地中央能保留較大的容錯空間。

烈焰焚燒 ×3

接著伊弗利特連續三次對當前一仇使用 烈焰焚燒。

烈焰焚燒為無讀條的正面扇形坦克重擊,並附加火屬性耐性大幅降低,因此三次連吃非常危險。

常見處理方式:

  • MT 使用無敵技能直接承受三次。
  • 或由 MT/ST 配合坦克交換。

本打法中伊弗利特開場面向南方,可以維持南向處理,其他玩家全程避免站到王正面。

處理重點

看外圈伊弗利特 → 躲光輝炎柱與深紅旋風 → 回中央。
地獄之火炎後 MT 重新建立仇恨。
三連烈焰焚燒用無敵或坦克交換處理。


2. 火獄之楔與覺醒準備

場上生成 4 根 火獄之楔。

4 根楔的位置會形成一個等腰梯形。這組位置之後同時決定覺醒後四連深紅旋風的出現位置,因此需要保留對楔位置的認知。

本階段的目標不是立刻打掉火獄之楔,而是:

先用地火噴發讓每一根火獄之楔各被命中兩次,長到最大,再依序擊破。

地火噴發誘導

伊弗利特會對距離最遠的兩名符合條件玩家施放連續 地火噴發。

本打法指定:

  • D3
  • D4

前往外側負責誘導。

其餘玩家留在中央附近,避免自己成為最遠目標。

D3/D4 從梯形南側附近開始,分別沿順時針與逆時針方向移動,把地火噴發依序帶過各根火獄之楔。

每根楔需要被地火噴發命中 兩次。

被命中一次時,火獄之楔會成長並獲得強化;第二次命中後長至最大。

只有最大化的楔在被破壞時,才會給伊弗利特增加以太供給。

灼熱咆哮

誘導地火噴發期間,伊弗利特會對隨機一名治療者施放 灼熱咆哮,使其取得 灼熱。

灼熱玩家會週期性在自身周圍產生大範圍 熱風,傷害並大幅擊退其他玩家。

因此被點名補師必須立刻與隊伍分離。

以火獄之楔形成的梯形為基準,灼熱補師移動到南側外圍處理;其餘玩家不要靠近灼熱補師。

灼熱本身不會因玩家死亡而消失。

火獄之鎖

伊弗利特會將:

  • 當前 仇恨第二名
  • 隨機一名 DPS

以 火獄之鎖 連線。

因此 ST 必須從進入火神階段開始就穩定維持二仇。

火獄之鎖會依兩人距離改變層數;距離拉得越開,降低的輸出越少,但持續傷害越高。

本打法的關鍵不是重新分配連線,而是:

ST 維持二仇,讓連線對象固定包含 ST,再依既定站位拉開距離。

只要 ST 的仇恨順位穩定,即使另一端連到不同 DPS,也能按照相同原則處理。

擊破火獄之楔

確認 4 根火獄之楔都已被地火噴發擊中兩次並長到最大後,開始依團隊約定順序逐根擊破。

新みんとっと打法以 逆 Z 字方向 依序處理。

每根楔死亡時會發生全體傷害並短暫附加受傷加重,因此:

每根火獄之楔的擊破至少間隔約 1 秒。

不要同時爆掉多根。

治療需同時注意:

  • 楔爆炸造成的全體傷害。
  • 灼熱補師自身持續承受的傷害。
  • 火獄之鎖雙方的持續傷害。

每破壞一根最大化的火獄之楔,伊弗利特取得 1 層以太供給。

4 根全部正確擊破後:

伊弗利特完成覺醒。

覺醒後的 MT 誘導準備

火獄之楔消失後,MT 需要根據剛才楔的形狀確認接下來伊弗利特要被帶往哪一側。

簡單記法:

找出沒有落在正東/正西/正南/正北上的那一根楔,之後把王帶往那根楔的外側方向。

這會讓後續覺醒深紅旋風的團隊站位更簡單。

處理重點

D3/D4 最遠誘導地火噴發,讓 4 根楔全部吃滿 2 次。
灼熱補師單獨去南側;ST 維持二仇處理火獄之鎖。
楔全部長滿後依逆 Z 逐根擊破,每根至少錯開約 1 秒。


3. 覺醒後與四連深紅旋風

伊弗利特覺醒後,先使用一次強化的 地獄之火炎。

覺醒會提高伊弗利特造成的傷害,因此這裡需要比前半更完整的團隊減傷與回復。

灼熱咆哮+地火噴發

接著再次出現灼熱與地火噴發。

  • 被灼熱點名的治療者移動到與主要隊伍相反的位置。
  • D3/D4 外側誘導地火噴發。
  • 誘導結束後 D3/D4 回到 MT 側與隊伍合流。
  • 其餘成員留在王附近輸出。

深紅旋風

伊弗利特離場後,從東西南北固定方向出現衝鋒。

全員避開衝鋒直線即可。

第二次灼熱咆哮

另一名治療者會取得新的灼熱。

本打法讓新的灼熱補師沿順時針方向移動約 90 度,與團隊保持足夠距離。

先前持有灼熱的補師則等待自己的 Debuff 消失後回到團隊。

因此這一段可以理解成:

兩名治療者輪流接灼熱,舊灼熱消失後回團,新灼熱接手外側站位。

烈焰碎擊

伊弗利特對隨機一名 DPS 使用 烈焰碎擊,這是一個需要多人承受的分攤傷害。

除目前持有灼熱的治療者以外,其餘玩家保持集合進行分攤。

覺醒狀態下,烈焰碎擊會依實際分攤人數給予不同持續時間的 詛咒之炎;分攤人數越少,Debuff 越長,因此不要讓不必要的人離開分攤。

原本的灼熱補師若 Debuff 已消失,此時回團參與分攤;新的灼熱補師則保持在對側。

四連深紅旋風

場地外出現 4 隻伊弗利特,其中 1 隻是藍色的本體。

這四隻的位置與前面火獄之楔的位置相對應。

衝鋒順序與火獄之楔的擊破順序有關:

最後被擊破的楔位置先衝,之後依楔擊破順序的反向依序衝鋒。

所以如果固定採用逆 Z 擊破,突進順序就能固定記憶。

突進前站位
  • 灼熱補師:單獨站在團隊對角。
  • 其他 7 人:先站到「第 4 隻要衝鋒的伊弗利特」正面,也就是預先確認的安全位置。
覺醒追加衝鋒

普通深紅旋風只是從伊弗利特位置向前直線衝鋒。

但覺醒後,藍色本體完成自己的第一次衝鋒約 2 秒後,還會追加一次與原路徑正交的衝鋒。

根據藍色本體所在位置,追加攻擊可能呈現:

  • 十字
  • X 字

新みんとっと打法將實際移動簡化成兩種判斷:

  • 藍色本體在右側:第一波開始後,往順時針 45° 的下一個安全位置直線移動。
  • 藍色本體在左側:第一波開始後,往順時針 90° 的位置直線移動。

移動時不要沿外圈繞圈,直接往下一個安全位置切過去。

灼熱補師同樣跟著機制移動,但必須等灼熱真正消失後才能與人群合流。

處理重點

先站第 4 隻伊弗利特正面。
看藍色本體在左還是右:右 → 順時針 45°;左 → 順時針 90°。
灼熱補師在 Debuff 消失前都不能碰人群。


4. 收尾與土神轉場

四連深紅旋風結束後,伊弗利特回到場上。

再次使用:

烈焰焚燒 ×3

與開場相同,由 MT 無敵或 MT/ST 坦克交換處理。

其餘玩家不要站在王正面。

接著出現最後一輪 地火噴發。

  • D3/D4:離開伊弗利特,負責誘導。
  • 其餘玩家:留在王腳附近輸出。

正常輸出下會在這附近將伊弗利特血量壓到 1。

若伊弗利特已經完成覺醒,他退場的位置會留下可取得 突破極限 的光。

不要急著立刻踩光。

火神結束後即將進入土神轉場,會先出現距離衰減傷害,因此全員應先前往場地外圍。

指定取得火神突破極限的玩家:

先處理完距離衰減,再回去取得光。

避免為了撿光而站在不利位置承受過高轉場傷害。

處理重點

三連烈焰焚燒 → D3/D4 誘導最後地火噴發 → 擊殺。
全員先去外圍準備土神轉場;突破極限指定者等距離衰減後再撿光。


技能詳細說明

光輝炎柱

Radiant Plume / 光輝の炎柱

在場地生成複數圓形地面 AoE。

火神開場時會與深紅旋風同時出現,依實際地板範圍移動即可。


深紅旋風

Crimson Cyclone / クリムゾンサイクロン

伊弗利特從外圍向正前方進行直線衝鋒。

普通狀態下只判定一次直線衝鋒。

覺醒後,若為本體伊弗利特,第一次衝鋒結束約 2 秒後會追加一次正交方向的深紅旋風,形成十字或 X 字追加攻擊。


地獄之火炎

Hellfire / 地獄の火炎

高額全體傷害。

火神開場與覺醒後都會使用。

覺醒後伊弗利特的整體傷害提高,因此後半的地獄之火炎需安排較完整的減傷。

若火獄之楔未能在時限內全部破壞,伊弗利特也會以地獄之火炎作為強制滅團技能。


火神爆裂

Vulcan Burst / バルカンバースト

以伊弗利特自身為中心的無讀條範圍攻擊,並擊退受到實際傷害的玩家。

若護盾/減傷使此次傷害完全被吸收,則不會發生擊退。


烈焰焚燒

Incinerate / インシネレート

對當前一仇方向施放的無讀條正面扇形坦克重擊。

造成火屬性傷害並附加短時間 火屬性耐性大幅降低。

火神階段通常連續使用三次,因此以坦克無敵或坦克交換處理。


火獄之楔

Infernal Nail / 炎獄の楔

火神覺醒的核心目標。

場上一次生成 4 根,位置固定形成等腰梯形。

火獄之楔被 地火噴發 命中時會成長:

  • 第一次:成長一階。
  • 第二次:成長至最大。
  • 之後再被地火噴發命中不會繼續改變。

只有最大化的火獄之楔被擊破時,才會使伊弗利特獲得 1 層以太供給。

每根楔死亡時會造成全體傷害並短暫附加受傷加重,因此不能同時擊破多根。


地火噴發

Eruption / エラプション

對距離伊弗利特最遠、且符合條件的兩名玩家施放連續圓形 AoE。

本打法指定 D3/D4 維持最遠距離進行誘導。

火獄之楔階段需要利用地火噴發刻意命中楔,使其成長到最大。

最後收尾階段則只需由 D3/D4 將地火噴發帶離人群。


灼熱咆哮

Inferno Howl / 灼熱の咆哮

隨機對一名治療者造成傷害並附加 灼熱。

灼熱持續期間會週期性在持有者周圍造成 熱風。

覺醒前灼熱持續時間較短;覺醒後持續時間延長。


灼熱

火神階段特有的治療者 Debuff。

每隔數秒在玩家周圍產生一次大範圍熱風。

熱風會對其他玩家造成極高傷害並長距離擊退,因此灼熱持有者必須與人群保持大距離。

灼熱不會因玩家死亡而消失。


熱風

Searing Wind / 熱風

由灼熱持有者週期性產生的大範圍 AoE。

持有灼熱的玩家本身不會因自己的熱風被擊退;其他玩家被命中則會受到高傷害與強力擊退。


火獄之鎖

Infernal Fetters / 炎獄の鎖

將伊弗利特當前仇恨第二名與隨機一名 DPS 連線。

連線雙方獲得火獄之鎖狀態,造成傷害降低並持續受到傷害。

兩人距離越近,輸出降低效果越重;距離越遠,持續傷害則越高。

本打法由 ST 固定維持二仇,使其中一端穩定落在 ST。


烈焰碎擊

Flaming Crush / フレイムクラッシュ

隨機點名一名 DPS 的分攤傷害。

覺醒後,會依實際分攤人數對玩家附加不同持續時間的 詛咒之炎。

分攤人數越少,Debuff 持續越久,因此除了正在單獨處理灼熱的治療者外,其餘玩家應一起參與分攤。


詛咒之炎

覺醒版烈焰碎擊附加的持續傷害。

持續時間依分攤人數而變化,分攤人數越多,持續時間越短。

詛咒之炎不會因玩家死亡而消失。


以太供給

伊弗利特的覺醒進度。

最大化的火獄之楔被破壞時,伊弗利特取得 1 層以太供給。

4 根火獄之楔全部正確處理後,伊弗利特累積 4 層並進入覺醒狀態。


突破極限

三蠻神階段共通的重要機制。

在完成覺醒條件後將蠻神血量降至 1,蠻神退場位置會留下可取得突破極限的光。

取得者在後續使用對應的 LB3 時,會觸發絕神兵特有的極限技機制。


名詞對照

中文欄以灰機 Wiki 簡體中文名稱為主要參照,再轉為繁體中文。日文攻略若採用不同寫法,於備註欄說明。

繁體中文 灰機簡中 English 日本語 類型/備註
伊弗利特 伊弗利特 Ifrit イフリート Boss
光輝炎柱 光辉炎柱 Radiant Plume 光輝の炎柱 技能
深紅旋風 深红旋风 Crimson Cyclone クリムゾンサイクロン 技能
地獄之火炎 地狱之火炎 Hellfire 地獄の火炎 技能
火神爆裂 火神爆裂 Vulcan Burst バルカンバースト 技能
烈焰焚燒 烈焰焚烧 Incinerate インシネレート 技能
火獄之楔 火狱之楔 Infernal Nail 炎獄の楔 敵人/覺醒機制
地火噴發 地火喷发 Eruption エラプション 技能
灼熱咆哮 灼热咆哮 Inferno Howl 灼熱の咆哮 技能
灼熱 灼热 Searing Wind 灼熱 Debuff
熱風 热风 Searing Wind 熱風 灼熱週期 AoE;英文攻略常以 Searing Wind 統稱機制
火獄之鎖 火狱之锁 Infernal Fetters 炎獄の鎖 連線/Debuff
烈焰碎擊 烈焰碎击 Flaming Crush フレイムクラッシュ 覺醒分攤
詛咒之炎 诅咒之炎 Cursed Flame 呪詛の炎 持續傷害
以太供給 以太供给 Aetheric Charge エーテル供給 Boss 覺醒進度
突破極限 突破极限 Beyond Limits 限界突破 後續 LB 機制

參考資料

主要打法

引用/參考內容說明

上述《絶対絶命床ペロ列伝》文章為依みんとっと影片整理的日文圖文攻略,本頁參考其:

  • 影片分段時間點:00:16、01:19、03:32、08:00。
  • 火神開場的中央集合、光輝炎柱+深紅旋風移動方向。
  • D3/D4 負責火獄之楔階段地火噴發誘導的職位分配。
  • 灼熱補師往火獄之楔梯形南側分離的站位概念。
  • ST 維持仇恨第二名處理火獄之鎖。
  • 火獄之楔採逆 Z 字順序擊破、每根錯開至少約 1 秒。
  • MT 在楔破壞後依火獄之楔位置判斷覺醒後誘導方向。
  • 覺醒後雙補師灼熱交接方式。
  • 四連深紅旋風以「第 4 隻正面集合 → 依藍色本體左右選擇順時針 45°/90°」簡化處理的打法。
  • 火神結束後先到外圍處理土神轉場距離衰減,再由指定玩家取得突破極限之光。

以上內容依原文概念重新整理為本站繁體中文攻略,並非本站自行發明之處理法。

機制與中文名詞核對

主要核對內容:

  • 火獄之楔的生成位置、地火噴發強化與最大化條件。
  • 最大化火獄之楔被破壞後增加以太供給的覺醒機制。
  • 灼熱咆哮、灼熱/熱風、火獄之鎖的機制。
  • 烈焰碎擊與覺醒後詛咒之炎。
  • 覺醒後深紅旋風追加正交方向衝鋒。
  • 地獄之火炎、火神爆裂、烈焰焚燒等技能名稱與基本判定。

本攻略目前以新みんとっと流程為基準。不同資料中心、固定團或招募團可能採用不同的火獄之楔擊破順序、地火噴發誘導職位、灼熱補師移動方向與四連深紅旋風處理法;實際攻略時以團隊約定為準。

本網站為《Final Fantasy XIV》究極神兵絕境戰之非官方團隊筆記。

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