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P3 土神泰坦
絕神兵(The Weapon's Refrain Ultimate / UWU)P3 土神泰坦攻略。以新みんとっと自滅法為主,技能與名詞中文名稱優先參照灰機 Wiki 後轉為繁體。
攻略影片
本頁主要流程以 みんとっと:FF14 ③絶アルテマ ずんだもんと学ぶ タイタンフェーズ 為基準。
本頁以 新みんとっと「三連牢獄自滅法」 為主,並交叉參照灰機 Wiki、Icy Veins 與依該影片整理的日文圖文攻略。
中文技能、狀態與敵人名稱原則上以 灰機 Wiki 簡體中文名稱轉為繁體中文;英、日文名稱列於頁末「名詞對照」。
圖解簡報版(測試):想先用影片畫面快速記住整段骨架,可開啟 土神翻頁式攻略;完整細節、補坦注意與名詞仍以本頁為準。
土神階段的覺醒核心是 花崗岩牢獄。
一般以玩家技能直接擊破花崗岩牢獄時,不會產生覺醒所需的效果;必須讓 爆破岩石落地產生的塌方 摧毀牢獄,使牢獄追加爆炸並在地面留下 污泥。泰坦踩入污泥後即可取得覺醒進度。
新みんとっと打法利用「自滅」將三連花崗岩牢獄的目標固定為 D4/H1/H2,大幅降低隨機點名後即時排序的難度。
因此前半段的主線可以理解成:
ST/D1/D2/D3 自滅 → D4/H1/H2 固定吃三連牢獄 → 把牢獄排在爆破岩石路徑上 → 用岩石炸掉牢獄 → 泰坦吃污泥完成覺醒。
時間軸
時間軸底色:淺藍為 ST 相關;淺綠為治療相關;淺紅為輸出相關。
| 順序 | 技能/機制 | 處理重點 |
|---|---|---|
| 1 | 大地粉碎 | 火神轉場後遠離泰坦落點,距離衰減 |
| 2 | 大地之怒 | 高額全體傷害;MT 注意仇恨重置 治療相關 |
| 3 | 碎岩 → 山崩 | MT 正面連續坦克重擊,其他人避開正面 |
| 4 | 大地之重 ×2 | 第 1 次正常躲;第 2 次 ST/D1/D2/D3 故意踩死 ST 相關 輸出相關 |
| 5 | 大地粉碎 | 看泰坦面向,往落點反方向避難 |
| 6 | 爆破岩石 → 大怒震 | 看缺口位置,被擊退至安全側;防擊退無效 |
| 7 | 地裂 | 全員集中誘導後躲開 |
| 8 | 三連花崗岩牢獄 | D4/H1/H2 固定點名,依王近 → 中 → 遠排列 治療相關 輸出相關 |
| 9 | 爆破岩石摧毀牢獄 | 用塌方炸牢獄,生成污泥;泰坦取得覺醒進度 |
| 10 | 地裂 | 牢獄爆破後避開 |
| 11 | 怒震 ×8 | 治療持續回復與減傷;復活自滅組 ST 相關 治療相關 輸出相關 |
| 12 | 泰坦覺醒 | 成功取得足夠覺醒層數後進入覺醒狀態 |
| 13 | 大地之重 | 全員集合誘導後穿王腳移動 |
| 14 | 覺醒地裂 | 躲第一波後立刻進第一波範圍躲追加第二波 |
| 15 | 大地粉碎 | MT 儘量維持王在中央,其他人遠離落點 |
| 16 | 單人花崗岩牢獄 | 被點補師放中央,隊伍快速打掉 治療相關 輸出相關 |
| 17 | 覺醒地裂 | 外 → 內方式躲兩段地裂 |
| 18 | 怒震 ×6 | 全體連續傷害 治療相關 |
| 19 | 碎岩 → 山崩 | 坦克重擊 |
| 20 | 爆破岩石+大地之重+覺醒地裂 | MT 逆時針、其餘順時針沿外圈移動 |
| 21 | 碎岩 → 山崩 | 第二輪坦克重擊 |
| 22 | 大地之重 ×3+覺醒地裂 | 全隊集合順時針誘導,最後進第一波地裂範圍 |
| 23 | 碎岩 → 山崩 | 第三輪坦克重擊 |
| 24 | 大地之重 ×3+怒震 | 中央 → 外圈 → 中央誘導 治療相關 |
| 25 | 擊殺泰坦 | 覺醒狀態下擊殺,取得突破極限之光 輸出相關 |
| 26 | LB 轉場 | 全員中央集合,準備後續極限技階段 |
分段說明
1. 開場至大怒震
火神結束後,泰坦會從場地中央落下並使用 大地粉碎。
這是距離衰減傷害,因此火神結束時全員就應先往場地外圍移動。
泰坦落地可選取後會使用 大地之怒,造成高額全體傷害。此處仇恨會重新建立,MT 注意坦姿與一仇。
接著是無讀條的:
碎岩 → 山崩
兩招都是朝當前一仇方向的正面重擊,第二下傷害尤其高。
MT 應開足夠減傷並讓泰坦面向場外;其他玩家不要靠近王正面。
大地之重 ×2
泰坦接著施放兩輪 大地之重。
第一輪正常集合誘導後躲開。
第二輪則是自滅法的第一個關鍵:
- ST
- D1
- D2
- D3
故意留在第二輪大地之重範圍內死亡。
其餘:
- D4
- H1
- H2
維持存活,並提前對指定的自滅成員施放復活。
推薦復活分工沿用新みんとっと:
- H1 → ST
- H2 → D1
- D4 → D2/D3
這裡自滅不是為了「跳機制」,而是為了下一段讓三連花崗岩牢獄的隨機目標變成固定的 D4/H1/H2。
大地粉碎
泰坦轉身朝一個正點方向後跳到場地邊緣。
全員看到泰坦面向後,立即往 相反方向 移動,遠離落點降低距離衰減傷害。
MT 在此前最好盡量把泰坦留在中央,讓轉向更容易判讀。
每次大地粉碎之後,場地外側即死區會向內縮。
爆破岩石 → 大怒震
場中出現多顆 爆破岩石。
其中會有一個方向形成安全缺口。
全員靠近泰坦,確認泰坦背後/場地外側的缺口方向,準備承受 大怒震。
大怒震會:
- 對全體造成傷害。
- 附加短暫暈眩。
- 將所有玩家從泰坦位置向外擊退。
防擊退技能無效。
因此要事先站在正確位置,讓自己被擊退到安全缺口。
落地後很快會有爆破岩石落下,因此不要停在原地,立即往外圈前方移動躲開落岩。
處理重點
第二輪大地之重:ST/D1/D2/D3 自滅。
D4/H1/H2 提前掛好復活。
大怒震不能防擊退,必須看爆破岩石缺口調整被推方向。
2. 三連花崗岩牢獄(自滅法)
這一段是泰坦覺醒的核心。
自滅成員先不要立刻接受復活。
全員先集合誘導第一次 地裂。
地裂會以隨機非 MT 玩家方向為中心,朝正面與四個斜角生成五路直線攻擊;被命中會受到高傷害並大幅擊退。
地裂出現後躲開。
自滅成員復活
地裂判定後:
- ST/D1/D2/D3 接受先前掛好的復活。
- 不要立刻攻擊。
- 利用復活後的生還保護 Buff 往泰坦左側/團隊約定位置移動。
因為此時四人仍處於復活流程,下一個花崗岩牢獄只會從其他存活且可被點名的玩家中選擇。
於是三連牢獄固定落在:
- D4
- H1
- H2
這就是自滅法的目的。
花崗岩牢獄排列
三人看到牢獄點名後,依固定順序前往標記位置:
- D4:離泰坦最近。
- H1:中間。
- H2:離泰坦最遠、靠近爆破岩石。
形成從泰坦往外的一條直線。
MT 將下一次地裂往左側/斜角誘導,避免攻擊穿過牢獄排列。
用爆破岩石摧毀牢獄
花崗岩牢獄成形後,不要由玩家直接把三個牢獄打掉。
等待爆破岩石落下產生 塌方。
塌方可以直接破壞花崗岩牢獄。
牢獄被爆破岩石破壞後,會:
- 產生追加爆炸。
- 在原地留下 污泥 區域。
泰坦進入污泥後即可取得覺醒相關狀態。
這也是為什麼三個牢獄必須依指定位置排成一線:我們是在刻意讓岩石幫忙摧毀牢獄,而不是單純救出被關的人。
牢獄爆炸後,全員往場地邊緣、泰坦左側移動,準備躲下一次地裂並處理後續回復。
怒震 ×8
接著泰坦連續使用 8 次 怒震。
治療需要持續補血、護盾與減傷。
自滅組此時帶有衰弱,因此補師與 D4 的復活時機、資源分配會直接影響這一段穩定度。
若 D4 是召喚等需要詠唱復活的職業,可以等跑到王附近後再補剩下的復活,避免為了站著讀條拖慢移動。
三連牢獄全部正確被爆破岩石破壞、泰坦成功吃到污泥後:
泰坦進入覺醒。
處理重點
自滅的真正目的:把三連牢獄固定成 D4/H1/H2。
D4 近 → H1 中 → H2 遠。
不要自己打牢獄,要讓爆破岩石的塌方炸掉,生成污泥給泰坦吃。
3. 覺醒後
泰坦覺醒後,最重要的變化有兩個:
- 大地之重 從兩輪增加為三輪。
- 地裂 會在第一波之後追加一波無預兆的第二段攻擊。
因此覺醒後躲地裂的基本原則都是:
第一波躲開 → 第一波判定後立刻走進原本的地裂範圍。
大地之重 → 覺醒地裂
全員在泰坦腳下附近集合誘導大地之重。
第一輪出現後穿過王腳往另一側移動。
接著泰坦施放覺醒地裂。
先躲第一波五路地裂;判定結束後立即走進剛才第一波的範圍,躲避無預兆追加的第二波。
大地粉碎 → 單人花崗岩牢獄
泰坦再次轉向並跳到場地外圍使用大地粉碎。
MT 在此之前盡量讓泰坦保持接近中央,方便團隊判斷落點。
大地粉碎後,隨機一名治療者被 花崗岩牢獄 點名。
被點補師:
- 到場地中央附近放牢獄。
- 不要與泰坦本體重疊得太緊。
牢獄成形後這一次直接由全隊攻擊摧毀,不需要再做覺醒處理。
隨後再次處理一次覺醒地裂:第一波外、第二波進。
怒震 ×6 → 碎岩/山崩
泰坦施放 6 次怒震。
全團持續回復與減傷。
MT 在怒震期間開始調整位置,準備下一組碎岩/山崩。
碎岩與山崩都會正面順劈,其他人直到坦克重擊完全結束前都不要經過王正面。
爆破岩石+大地之重+覺醒地裂
中央再次出現爆破岩石。
這組複合機制利用固定方向拆開兩組大地之重:
- MT:沿外圈逆時針移動。
- 其他 7 人:沿外圈順時針移動。
大地之重會分別以 MT 與人群作為誘導中心。
兩組沿相反方向繞行,可以避免大地之重互相重疊,同時繞開依序爆炸的岩石。
最後再處理覺醒地裂:
第一波躲開 → 馬上進第一波範圍。
第二輪碎岩/山崩
再次出現坦克重擊。
這裡可以依固定團事先排好的坦克減傷/無敵策略處理,不同隊伍可能不同。
重擊結束後,所有人立刻往場地外側靠,準備下一輪三連大地之重。
大地之重 ×3+覺醒地裂
全員集合後沿順時針方向一起移動。
連續三輪大地之重出現時維持疊放,逐步往順時針方向移動。
接著出現覺醒地裂。
依舊是:
第一波外 → 立即進第一波範圍。
第三輪碎岩/山崩
MT 將泰坦朝場外,承受最後一組碎岩/山崩。
其他玩家不要站正面。
最後大地之重 ×3+怒震
最後一輪三連大地之重可以簡單以:
中央 → 外圈 → 中央
的方式誘導。
接著泰坦連續使用怒震。
正常輸出下會在這裡將泰坦壓到 1 HP。
處理重點
覺醒地裂全部記成「外 → 內」。
岩石複合:MT 逆時針、其他人順時針。
三連大地之重以固定隊形一起誘導,不要每個人自己亂跑。
4. 擊殺與 LB 轉場
若前面的三連花崗岩牢獄正確處理,泰坦會以覺醒狀態退場。
死亡位置留下第三個 突破極限 之光。
指定玩家直接取得。
至此三蠻神的突破極限 Buff 應該全部準備完成,接下來進入拉哈布雷亞/LB 轉場。
全隊迅速:
- 回到場地中央。
- 補滿 HP。
- 準備從四方出現的距離衰減傷害與後續 Caster/Healer/Melee/Tank LB3 流程。
LB 轉場本身建議獨立成下一篇攻略頁,不在本頁展開。
技能詳細說明
大地粉碎
Geocrush / ジオクラッシュ
泰坦跳起後落在場地邊緣的正點方向,造成依距離衰減的全體傷害。
泰坦起跳前會轉向落點方向,因此看到其面向後立刻往反方向移動。
每次大地粉碎後,場地外側即死區都會進一步向內縮小。
火神 → 泰坦轉場的第一下同樣是大地粉碎,但泰坦直接落在場中央。
大地之怒
Earthen Fury / 大地の怒り
泰坦開場的高額全體傷害。
泰坦狂暴時也會再次使用大地之怒,造成無法存活的傷害。
碎岩
Rock Buster / ロックバスター
對當前一仇方向的無讀條高傷害扇形攻擊。
通常緊接著 山崩。
其他玩家避免站在泰坦正面。
山崩
Mountain Buster / マウンテンバスター
接在碎岩後的高額正面扇形坦克重擊。
需要較強坦克減傷。
不同固定團可依坦克職業與無敵技能安排不同的交換方式。
大地之重
Weight of the Land / 大地の重み
在隨機玩家腳下生成圓形 AoE。
未覺醒時連續出現兩輪;泰坦覺醒後增加為三輪。
由於判定位置取決於玩家當下位置,攻略通常要求全隊集中誘導,再按照固定方向一起移動。
新みんとっと自滅法在泰坦前半第二輪大地之重中,刻意讓 ST/D1/D2/D3 留在 AoE 內死亡,用來固定後續三連花崗岩牢獄點名。
爆破岩石
Bomb Boulder / ボムボルダー
從空中落下的岩石。
落地時造成 塌方,之後讀條並使用 大爆炸。
岩石的落點與爆炸順序會配合大怒震、大地之重與地裂形成複合機制。
塌方
爆破岩石落地時產生的 AoE。
塌方能直接摧毀 花崗岩牢獄。
若牢獄被塌方摧毀,會觸發後續爆炸並產生覺醒所需的污泥。
大爆炸
Burst / 爆発
爆破岩石落地一段時間後產生的圓形 AoE。
依岩石出現順序先後爆炸。
大怒震
Upheaval / 大激震
以泰坦為中心的全場擊退。
命中時先附加約 2 秒暈眩,再將玩家向場外擊飛。
沉穩詠唱/親疏自行等防擊退技能無效。
必須事先利用爆破岩石形成的缺口控制被擊退方向。
地裂
Landslide / ランドスライド
以隨機非 MT 玩家方向為中心,從泰坦向外射出多路直線攻擊。
命中會受到傷害並大幅擊退。
泰坦覺醒後,第一波地裂結束會立刻追加另一組無預兆地裂,因此處理原則為:
躲第一波 → 第一波判定後立即進入其範圍。
花崗岩牢獄
Granite Gaol / グラナイトジェイル
泰坦前半會點名三名除當前一仇外的玩家,將其封入花崗岩牢獄。
若未在時限內摧毀,會施放 花崗岩衝擊,造成高額全體傷害。
玩家技能直接打破牢獄只能正常救人,不會產生泰坦覺醒所需的污泥。
若由爆破岩石的 塌方 摧毀牢獄,牢獄會產生追加爆炸並留下污泥。
覺醒後另有一次只點名單一治療者的花崗岩牢獄,此次直接由團隊打掉即可。
花崗岩衝擊
Granite Sepulchre / Granite Gaol failure
花崗岩牢獄未在限制時間內被摧毀時施放的全體高傷害攻擊。
正常攻略中不應看到完整判定。
污泥
花崗岩牢獄被爆破岩石摧毀後生成的地面區域。
玩家踩入會取得污泥相關狀態;泰坦進入後則取得覺醒相關狀態。
因此泰坦前半不是「把牢獄打掉」,而是要刻意用爆破岩石破壞牢獄,讓泰坦接觸污泥。
怒震
Tumult / 激震
連續多次的全體傷害。
泰坦前半三連牢獄後為 8 次;覺醒後另有 6 次等不同組合。
覺醒後傷害提高,需要治療與團隊減傷持續覆蓋。
以太供給
泰坦的覺醒進度。
透過正確處理三連花崗岩牢獄,使其被爆破岩石摧毀並產生污泥,讓泰坦取得足夠覺醒狀態後進入覺醒。
突破極限
三蠻神階段共通的重要機制。
泰坦在覺醒狀態下退場後會留下突破極限之光。
指定玩家取得後,在下一個 LB 轉場使用對應 LB3 時,可以重新填滿極限技量表。
名詞對照
中文欄以灰機 Wiki 簡體中文名稱為主要參照,再轉為繁體中文。若日文攻略慣稱與遊戲技能名不同,於備註欄說明。
| 繁體中文 | 灰機簡中 | English | 日本語 | 類型/備註 |
|---|---|---|---|---|
| 泰坦 | 泰坦 | Titan | タイタン | Boss |
| 大地粉碎 | 大地粉碎 | Geocrush | ジオクラッシュ | 距離衰減 |
| 大地之怒 | 大地之怒 | Earthen Fury | 大地の怒り | 全體傷害/狂暴 |
| 碎岩 | 碎岩 | Rock Buster | ロックバスター | 坦克重擊 |
| 山崩 | 山崩 | Mountain Buster | マウンテンバスター | 坦克重擊 |
| 大地之重 | 大地之重 | Weight of the Land | 大地の重み | 地面 AoE |
| 爆破岩石 | 爆破岩石 | Bomb Boulder | ボムボルダー | 場地物件 |
| 塌方 | 塌方 | — | — | 爆破岩石落地 AoE |
| 大爆炸 | 大爆炸 | Burst | 爆発 | 爆破岩石爆炸 |
| 大怒震 | 大怒震 | Upheaval | 大激震 | 全場擊退 |
| 地裂 | 地裂 | Landslide | ランドスライド | 直線擊退 |
| 花崗岩牢獄 | 花岗岩牢狱 | Granite Gaol | グラナイトジェイル | 牢獄/覺醒核心 |
| 花崗岩衝擊 | 花岗岩冲击 | Granite Sepulchre | — | 牢獄失敗全體傷害 |
| 污泥 | 污泥 | Sludge | 汚泥 | 覺醒機制 |
| 怒震 | 怒震 | Tumult | 激震 | 連續全體傷害 |
| 以太供給 | 以太供给 | Aetheric Charge | エーテル供給 | Boss 覺醒進度 |
| 突破極限 | 突破极限 | Beyond Limits | 限界突破 | 後續 LB 機制 |
參考資料
主要打法
引用/參考內容說明
上述《絶対絶命床ペロ列伝》文章為依みんとっと影片整理的日文圖文攻略,本頁參考其:
- 影片分段時間點:00:20、02:26、05:23,以及後續 LB 轉場 07:54。
- ST/D1/D2/D3 在第二輪大地之重故意自滅的處理法。
- D4/H1/H2 提前對自滅組掛復活,以及自滅組在地裂後接受復活的時機。
- 三連花崗岩牢獄固定為 D4 → H1 → H2,並依離泰坦近至遠排列。
- MT 將地裂往側面誘導,避免穿過三連牢獄。
- 大怒震時依爆破岩石缺口控制擊退方向。
- 覺醒地裂「第一波躲開 → 立即進第一波範圍」的處理。
- 覺醒後爆破岩石+大地之重複合機制採 MT 逆時針、其餘順時針移動。
- 後段三連大地之重的固定誘導方向。
以上內容依原文與原影片概念重新整理為本站繁體中文攻略,並非本站自行發明之處理法。
機制與中文名詞核對
主要核對內容:
- 大地粉碎、大地之怒、碎岩、山崩、大怒震、地裂、大地之重、怒震等技能判定。
- 花崗岩牢獄由玩家技能摧毀與由爆破岩石塌方摧毀時的差異。
- 牢獄被塌方摧毀後產生追加爆炸與污泥,泰坦進入污泥後取得覺醒狀態。
- 覺醒後地裂追加第二段無預兆攻擊。
- 覺醒後大地之重由兩輪增加為三輪。
本攻略目前以新みんとっと「三連牢獄自滅法」為基準。不同資料中心、固定團或招募團可能採用人工優先級、標記/自標、Automarker 等不同三連牢獄處理法;本站此頁不以外部自動標記工具為前提。