P2 Sep 改 D 找 TH
星極海採用的二體階段處理:TH 固定站位、DPS 主動找人傳毒,並整理三輪水雷、地雷、計數與八人職責。
星極海採用版 以 Separe 的 TH 固定骨架配合改良站位。傳毒時由 DPS 判斷自己要找的 MT/ST/H1/H2,TH 不追 DPS;第三次水由三名沒有水耐低下的 DPS 加 ST,第三次雷由 H1+H2 處理。
本頁口令
- 站位基準:MT 北、ST 南;D1/D2 近北、D3 西側、D4 東側,H1 西、H2 東。
- 固定配對:MT-D1、ST-D2、H1-D3、H2-D4。
- 「D 找 TH」只描述傳毒責任;水、雷、地雷與計數仍照本頁指定位置。
- 傳毒前先看自己持有的顏色與剩餘時間,只有需要交換的人接觸;傳完立刻分開。
機制原理
殘暴正義號與巡航驅逐者同場時,隊伍同時處理非最終審判(Nisi,俗稱傳毒)、水/雷屬性壓縮、地雷、計數與坦克強攻。Nisi 接觸異色玩家會交換或更新狀態;錯色、重複接觸或過早接觸都可能讓後續沒有可用毒色。
Separe 的核心是把 TH 留在容易辨認的位置,降低八人互相追人的變數。本站的改良版再把第一輪水雷、地雷與計數分配固定化;因此玩家不能只記「找配對」,還要記住每一輪水雷的人數與自己的移動順序。
事件順序
| 段落 | 全隊處理 | 檢查點 |
|---|---|---|
| 開場傳毒 | DPS 依固定配對逆時針/指定路徑接觸 TH | TH 留位;接觸一次後立即分開 |
| 第一次水雷 | 依水、雷與無標記分到固定區域;近戰補進指定圈 | 水圈人數正確,雷不炸到水圈 |
| 地雷 | D3 固定南側地雷、D4 固定東側地雷;ST 保留南側路線 | 不在地雷路徑停留或交叉 |
| 計數 | D1/H1 北固定、D2/H2 南固定,D3/D4補缺口 | D4 先補、D3 後補;南側留給 ST |
| 第二次水雷 | H1 固定雷,水在 B 側;D2~D4 先移,D1 等 H1 離中 | 中央通道先清空再換位 |
| 第二次傳毒 | TH 固定,需交換的 DPS 主動靠近 | 不為傳毒打亂下一輪水雷站位 |
| 第三次傳毒 | DPS 先找對應 TH 完成最後交換 | 看顏色與剩餘時間,不照固定節拍盲撞 |
| 第三次水雷 | 無水耐低下的三名 DPS+ST 進水;H1+H2 處理雷 | 交換完成後再各自進水/雷位置 |
| 收尾 | 雙王血量與資源對齊後進 P3 | 不為搶輸出破壞傳毒或坦克強攻 |
三輪水雷
第一次
- MT 把殘暴正義號固定在北,ST 把巡航驅逐者固定在南。
- D1 以正義號側、D2 以巡航側為基準;D3 負責西側外圈,D4 負責東側路線。
- H1 有水時直走 D 標點;無水時留西側。H2 有水時由北中繞往 D;無水時留中側。
- D4 有水時由南中切往 D 東側;有雷時從東側靠 MT。近戰依實際標記補進水或雷,不能站在兩組之間。
第二次
- H1 固定承接雷,水組在 B 側集合。
- D2、D3、D4 先完成換位;D1 等 H1 離開中央後再穿過,避免雷線與人群重疊。
- MT 處理火焰誘導;ST 與其餘成員優先破盾。此段不要因追王切過中央。
第三次
- 水組:三名沒有「水耐性降低」的 DPS,加上 ST。
- 雷組:H1+H2。
- DPS 必須先完成最後傳毒再去水圈;若傳毒失敗,臨時多進一人不能補救顏色錯誤。
地雷與計數
地雷
- D3 固定處理南側地雷。
- D4 固定處理東側地雷。
- ST 需要南側通道處理自己的機制;D3 完成後立刻離開,不可停在 ST 路線上。
計數
- 北側固定:D1、H1。
- 南側固定:D2、H2。
- D3、D4 看缺口補位;同側人數不足時由 D4 先動、D3 再補剩餘位置。
- 南正面保持乾淨,避免遮住 ST 地雷或回王路線。
第三次傳毒路線
TH 留在固定區域,DPS 依下列優先路徑找人。路徑只決定誰移動,不代表每次都一定需要接觸;顏色與剩餘時間才是最終判定。
| DPS | 主要路線 | 注意 |
|---|---|---|
| D1 | 西側內圈找 MT/H1 對應位置 | 完成後先離開中心,讓 D2 通過 |
| D2 | 直接找 ST/H2;需要找北側時走東內圈 | 不橫穿水圈預定位置 |
| D3 | 西外圈往北側 TH | 路線最長,提早辨識但不要提早接觸 |
| D4 | 等 D1 離開後走最短路線 | D4 先補計數,不代表傳毒也能搶先撞人 |
八人職責
| 職位 | 固定責任 | 易錯點 |
|---|---|---|
| MT | 正義號北側定位;作為 D1 的固定傳毒對象;第二輪火焰誘導 | 為追正面而離開固定交換點 |
| ST | 巡航南側定位;作為 D2 對象;保留南側地雷路線;第三輪進水 | 地雷後回中過早撞到別人 |
| H1 | 西側固定、D3 配對;北計數;第二輪固定雷;第三輪與 H2 雷 | 第二輪未先離中,卡住 D1 |
| H2 | 東側固定、D4 配對;南計數;第三輪與 H1 雷 | 為補血追 DPS,讓交換點漂移 |
| D1 | 找 MT;北計數;第三傳走西內圈 | 第二輪過早穿中撞 H1 雷 |
| D2 | 找 ST;南計數;第三傳依目標走直線或東內圈 | 轉向時穿過水組 |
| D3 | 找 H1;南側地雷;計數最後補位;第三傳走西外圈 | 地雷後停在 ST 路線 |
| D4 | 找 H2;東側地雷;計數優先補位;第三傳等 D1 | 同時處理補位與傳毒時過早接觸 |
補師與坦克注意
- TH 的固定位置優先於追補。DPS 找人途中可先用瞬發與預盾維持血線,不要讓 H1/H2 離開交換基準。
- 地雷、雷壓縮與坦克強攻可能相鄰發生;減傷表應以事件而非王的血量作定位。
- 兩體血量需按團隊擊殺線同步。若一隻王過早不可選取,先檢查輸出分配,不要用下一輪機制硬拖。
- P1 採日野無視時,坦克無敵冷卻可能與一般攻略不同;進 P2 前確認實際可用技能,不照抄來源職業表。
常見失敗
| 畫面 | 實際原因 | 修正 |
|---|---|---|
| 傳毒時多人一起爆 | TH 也在追人,或 DPS 橫穿其他交換點 | TH 留位,只有目標 DPS 接近一次 |
| 第三輪少一種毒 | 前兩輪交換太早、錯色或重複接觸 | 每次交換前報顏色與剩餘時間 |
| 第一水圈少人 | 近戰只記王側,沒有看自己水雷標記 | 先判定標記,再套固定區域 |
| 第二輪中央連環炸 | H1 雷未離中,D1 同時穿過 | D2~D4 先走,H1 清中後 D1 再過 |
| 計數一側少人 | D3/D4 同時等對方補位 | 固定 D4 先判、D3 補剩餘 |
| ST 地雷路線被擋 | D3 處理南雷後留在原地 | 踩完立刻外撤,南正面留空 |
| 第三水圈人數錯 | 用職位死背,沒看水耐低下 | 三名無水耐 DPS+ST,以狀態確認 |
版本差異與可混用範圍
- Separe 原版同樣利用 TH 固定、DPS 移動,但水圈與交換細節和本頁改良版不完全相同;不能只換第三傳口令。
- TH 找 DPS會反轉傳毒移動責任,與本頁固定交換點衝突,八人必須整套切換。
- P1 日野無視與 P1.5 1211 可直接接到本頁;唯一需要額外核對的是坦克無敵、團隊減傷與進場資源。
- P2 內部的傳毒、水雷、地雷、計數是一組相互依賴的安排,不建議逐小段從其他巨集拼接。
來源
- 核心流程:ぬけまるG〈2体フェーズ 5ジョブ視点有〉,日文影片;發布日期與片長未可靠取得,查閱於 2026-08-25。
- 改良站位:みみちょこ〈2体フェーズ 改変処理まとめ〉,2023-02-09;提供三輪水雷、地雷、計數與第三傳 DPS 路線。
- Separe 骨架:Nao Kishi〈2体フェーズ セパレ式マクロ〉;原頁未可靠取得發布日期,查閱於 2026-08-25。
- 整隊口令核對:Lily Doll 的日文野團巨集,2026-05-23 更新;查閱於 2026-08-25。
- 技能繁中名稱仍以待遊戲內確認狀態收錄;本站不把簡中或日文名稱直接視為官方繁中譯名。
本頁來源
可用
P2 二體階段的日文機制解說與多職業視角;公開頁未可靠取得精確發布日期與片長。
圖文攻略 · 日文
絶アレキ 2体フェーズ 改変処理まとめ
整理第一次傳毒、第一至第三次水雷、地雷與計數的改良站位;本站採用 DPS 找固定 TH 的第三次傳毒原則。
圖文攻略 · 日文
絶アレキサンダー討滅戦 2体フェーズ セパレ式マクロ
Separe 原版巨集;用於核對 TH 固定、DPS 移動的傳毒骨架及水圈僅由 DPS 進入的設計目的。
可用
日文野團巨集彙整;2026-05-23 更新。用於核對 1211、P2 傳毒與水雷、時間停止、時空潛行及次元斷絕 34 固定的整隊口令。
圖文攻略 · 簡中
FF14 亞歷山大絕境戰(絕亞)大型圖解攻略
簡中圖解攻略,頁面標示攻略版本 v10、更新日期 2021-02-26;繁中欄位不得由此機械轉換後視為官方譯名。