らげクワ P1 狩獵人偶無視攻略重述
依らげクワ日文影片整理的繁中詳細重述,逐段保留相對方位、職能分工與關鍵檢查點,並把本站補充另行標示。
翻譯/重述範圍 本頁是原影片的詳細繁中重述與交叉註解,不是逐字字幕,也不取代原影片。未取得重刊授權,因此不複製原圖或長段原文;作者說法、其他攻略補充與本站推論分開標示。
原始攻略資料
| 欄位 | 內容 |
|---|---|
| 標題 | 【FFXIV】絶アレキサンダー討滅戦 フェーズ1 ヤークトドール無視 処理法簡易解説 |
| 作者 | らげクワ(由多篇 Lodestone 與攻略筆記交叉核對) |
| 原文語言 | 日文 |
| 原址 | YouTube 影片 |
| 發布日期 | 原始公開頁未可靠取得,保持未標示 |
| 片長 | 原始公開頁未可靠取得,保持未標示 |
| 查閱日期 | 2026-08-25 |
| 整理狀態 | detailed-adaptation;待團隊確認 |
| 授權狀態 | unknown;本站只做重述與必要短語對照 |
繁中服把同類處理稱為「日野無視」,但原影片與日文筆記使用「ヤークト無視」。目前沒有可靠來源能說明「日野」名稱來歷,因此本頁不把兩者的作者關係寫成定論。
影片處理的核心
來源重述 傾瀉後仍集中攻擊有生命活水本體,不做活水之手的 HP 均衡,也不削四隻狩獵人偶。第一次苦痛之手以預排的全隊減傷與護盾承受,並在約 1:09 的下一個關鍵判定前擊殺本體。
這個處理把 P1 後半的多組正常機制換成短時間的輸出與減傷檢查。它仍要正確處理三處水圈的萬變水波、活水之手的開掌/合流、兩顆水球與雙坦克強攻。
方位建立
來源重述 第一次傾瀉後,三處活水之怒會形成三個水圈。不要以原本標點作絕對南北;把三個水圈中央方向視為北,把唯一沒有水圈的空白象限視為南。
此後的「南」「西南」「北」全部指水圈相對方位。如果仍照固定 A 點移動,整隊可能在水圈配置旋轉時走錯。
開場至傾瀉
- MT 把有生命活水拉到中央並讓正面離開隊伍。
- 第一發流體揮擊是無讀條前方物理強攻,MT 需要短減傷;ST 可提供外部減傷。
- 約 0:18 傾瀉造成全體傷害,本體分裂出活水之手並生成三處水圈。
- 分裂後全隊開始藥與主要爆發,目標維持有生命活水,不轉打活水之手或人偶。
本站補充 來源筆記常見 20~25 秒爆發。這是對齊分裂後 HP 的功能性時間,不應直接複製成每個職業的固定起手式;團員仍需依 80 級同步循環調整。
本體與活水之手誘導
- MT 把有生命活水帶到相對南。
- ST 取得活水之手敵視,先向相對北拉開,讓手呈現張開手掌。
- 看到手掌張開後,ST 立即走最短安全路線或用位移技回到本體側。
- MT 挑釁活水之手,使本體與手重疊並同時面向場外。
- MT 用無敵覆蓋接著到來的流體揮擊與流體打擊;其他人不能站在雙王正面。
坦克來源補充 Amorphophallus Konjac 的 MT/ST 記錄特別提醒:ST 回場太慢容易在途中拉到人偶;雙王為了近戰身位斜放過頭,又可能讓強攻掃到 D4。誘導落點應先以不碰人偶、正面不掃隊伍為準。
萬變水波誘導
來源重述 D3、D4、H2 各自靠近分配的水圈,誘導一組可視扇形。扇形顯示後向側面離開;接續的不可視扇仍要維持三人分散,不能讓同一人同時吃到兩道水屬性攻擊。
北側成員移向相對南安全區時,不要斜穿另一名誘導者的扇形。三人的左/中/右排序不是原理的一部分,可以由團隊巨集決定;真正條件是每處水圈都有唯一最近目標,三道角度彼此不重疊。
苦痛之手
約 0:42,活水之手施放苦痛之手。正常處理會讓本體與手的 HP 差保持在約 5% 內;本法刻意不均衡,因此傷害會大幅提高。
- 所有人在判定前補滿。
- H2 預先提供團隊護盾。
- 坦克、補師、遠程與近戰職能減傷依隊伍表疊加。
- 傷害後立即群補,確保接下來移動不在低血量進行。
本站補充 原影片展示的是處理功能,不代表任意職業組成都能沿用同一張技能表。是否需要藥、多少層全隊減傷、哪些技能要留到 P2,必須由星極海實際組成測試。
水球與 H1 人偶
來源重述 苦痛之手後出現兩顆水球。H1 攻擊並拉走相對西南的指定狩獵人偶,避開水球路線,同時不要讓人偶的範圍傷害重疊兩次。其餘七人不碰任何人偶,沿水球外側移向相對南的安全區。
H1 拉怪的目的不是正常削血或餵王,而是把最容易被本體側範圍技碰到的人偶移開。這也是本版與「四隻完全無視」最大的差異。
收尾與擊殺檢查
- MT 把本體與手的正面固定在隊伍外側。
- 最後一組流體揮擊/流體打擊使用 30% 減傷、短減傷與 ST 外部減傷處理。
- 全隊維持單體輸出,不因水球與人偶移動而轉錯目標。
- 約 1:09 前擊殺有生命活水,進入限制器減檔。
若未能擊殺,應先檢查分裂後爆發是否對齊、是否有人死亡、誰先碰到人偶、以及是否為了完全無視而關閉過多必要輸出技能;不要只要求補師再多補或坦克再多減傷。
各職能原文重點
| 職能 | 來源重述 |
|---|---|
| MT | 中央開場;傾瀉後帶本體往相對南;開掌後接手活水之手並無敵;收尾以重減傷承受雙強攻 |
| ST | 分裂後取得手敵視並拉往相對北;開掌即快速合流;提供全隊與 MT 外部減傷 |
| H1 | 主補與苦痛之手後回血;水球階段拉走指定人偶 |
| H2 | 與 D3/D4 誘導三處水圈扇形;苦痛之手前護盾與減傷 |
| D1/D2 | 持續單體爆發本體;站雙王背側;避免範圍技誤觸中央人偶 |
| D3/D4 | 各負責一處水圈扇形,角度朝外;照表投入遠程職能減傷 |
譯註與待確認項目
譯註:技能名稱 本頁的傾瀉、苦痛之手、流體揮擊、流體打擊、萬變水波、活水之怒與狩獵人偶均已對照簡中、日文與英文來源,但尚未由繁中版遊戲內文字完成終審。正文先使用本站暫定詞,名詞頁會顯示「待確認」。
譯註:日野無視 「日野無視」在 2026 年繁中服招募與通關紀錄仍可見;らげクワ影片本身使用的是「ヤークトドール無視」。兩者在社群使用上對應,但名稱來源與是否完全相同仍待團隊或原始巨集補證。
譯註:時間碼 可核對到的圖文重述把影片約 01:18 標為傾瀉後誘導段落。其他秒數以戰鬥內時間線整理,沒有偽造影片時間碼;原片長與精確發布日期也保持未標示。
與補充來源的界線
- らげクワ影片:核心站位、扇形分工、H1 人偶與約 1:09 擊殺檢查。
- 絶対絶命床ペロ列伝:把影片動作轉成可搜尋的文字順序,本站用來核對職能動作。
- Amorphophallus Konjac:補充 MT/ST 誘導、雙強攻與 7.0 後實作經驗;不是影片原作者說法。
- Icy Veins:只用於核對標準機制原理與英文名稱;不是日野無視來源。
- 本站整理:繁中標題、表格與事故排查。
本頁來源
P1 日野無視核心日文影片。作者名稱由多篇 Lodestone 與攻略筆記交叉核對;YouTube 公開頁未取得精確發布日期與片長。
圖文攻略 · 日文
絶アレキ: P1 = リキッドフェーズ(ヤークト無視)
依らげクワ影片整理的圖文預習筆記;用於核對 D3/D4/H2 誘導、H1 拉開人偶及約 1:09 擊殺檢查點。
圖文攻略 · 日文
【絶アレキ】ヤークト無視 タンク視点
MT 戰士/ST 騎士視角的誘導與減傷注意;作者明記 7.0 後仍可執行,但技能名稱不可直接當成其他坦克組合的固定表。
用於交叉核對 P1 英文機制名稱、HP 均衡判定與標準處理原理;不是日野無視的主來源。