翻譯/重述範圍 本頁是原影片的詳細繁中重述與交叉註解,不是逐字字幕,也不取代原影片。未取得重刊授權,因此不複製原圖或長段原文;作者說法、其他攻略補充與本站推論分開標示。

原始攻略資料

欄位 內容
標題 【FFXIV】絶アレキサンダー討滅戦 フェーズ1 ヤークトドール無視 処理法簡易解説
作者 らげクワ(由多篇 Lodestone 與攻略筆記交叉核對)
原文語言 日文
原址 YouTube 影片
發布日期 原始公開頁未可靠取得,保持未標示
片長 原始公開頁未可靠取得,保持未標示
查閱日期 2026-08-25
整理狀態 detailed-adaptation;待團隊確認
授權狀態 unknown;本站只做重述與必要短語對照

繁中服把同類處理稱為「日野無視」,但原影片與日文筆記使用「ヤークト無視」。目前沒有可靠來源能說明「日野」名稱來歷,因此本頁不把兩者的作者關係寫成定論。

影片處理的核心

來源重述 傾瀉後仍集中攻擊有生命活水本體,不做活水之手的 HP 均衡,也不削四隻狩獵人偶。第一次苦痛之手以預排的全隊減傷與護盾承受,並在約 1:09 的下一個關鍵判定前擊殺本體。

這個處理把 P1 後半的多組正常機制換成短時間的輸出與減傷檢查。它仍要正確處理三處水圈的萬變水波、活水之手的開掌/合流、兩顆水球與雙坦克強攻。

方位建立

來源重述 第一次傾瀉後,三處活水之怒會形成三個水圈。不要以原本標點作絕對南北;把三個水圈中央方向視為北,把唯一沒有水圈的空白象限視為南。

此後的「南」「西南」「北」全部指水圈相對方位。如果仍照固定 A 點移動,整隊可能在水圈配置旋轉時走錯。

開場至傾瀉

  1. MT 把有生命活水拉到中央並讓正面離開隊伍。
  2. 第一發流體揮擊是無讀條前方物理強攻,MT 需要短減傷;ST 可提供外部減傷。
  3. 約 0:18 傾瀉造成全體傷害,本體分裂出活水之手並生成三處水圈。
  4. 分裂後全隊開始藥與主要爆發,目標維持有生命活水,不轉打活水之手或人偶。

本站補充 來源筆記常見 20~25 秒爆發。這是對齊分裂後 HP 的功能性時間,不應直接複製成每個職業的固定起手式;團員仍需依 80 級同步循環調整。

本體與活水之手誘導

  1. MT 把有生命活水帶到相對南。
  2. ST 取得活水之手敵視,先向相對北拉開,讓手呈現張開手掌。
  3. 看到手掌張開後,ST 立即走最短安全路線或用位移技回到本體側。
  4. MT 挑釁活水之手,使本體與手重疊並同時面向場外。
  5. MT 用無敵覆蓋接著到來的流體揮擊與流體打擊;其他人不能站在雙王正面。

坦克來源補充 Amorphophallus Konjac 的 MT/ST 記錄特別提醒:ST 回場太慢容易在途中拉到人偶;雙王為了近戰身位斜放過頭,又可能讓強攻掃到 D4。誘導落點應先以不碰人偶、正面不掃隊伍為準。

萬變水波誘導

來源重述 D3、D4、H2 各自靠近分配的水圈,誘導一組可視扇形。扇形顯示後向側面離開;接續的不可視扇仍要維持三人分散,不能讓同一人同時吃到兩道水屬性攻擊。

北側成員移向相對南安全區時,不要斜穿另一名誘導者的扇形。三人的左/中/右排序不是原理的一部分,可以由團隊巨集決定;真正條件是每處水圈都有唯一最近目標,三道角度彼此不重疊。

苦痛之手

約 0:42,活水之手施放苦痛之手。正常處理會讓本體與手的 HP 差保持在約 5% 內;本法刻意不均衡,因此傷害會大幅提高。

  1. 所有人在判定前補滿。
  2. H2 預先提供團隊護盾。
  3. 坦克、補師、遠程與近戰職能減傷依隊伍表疊加。
  4. 傷害後立即群補,確保接下來移動不在低血量進行。

本站補充 原影片展示的是處理功能,不代表任意職業組成都能沿用同一張技能表。是否需要藥、多少層全隊減傷、哪些技能要留到 P2,必須由星極海實際組成測試。

水球與 H1 人偶

來源重述 苦痛之手後出現兩顆水球。H1 攻擊並拉走相對西南的指定狩獵人偶,避開水球路線,同時不要讓人偶的範圍傷害重疊兩次。其餘七人不碰任何人偶,沿水球外側移向相對南的安全區。

H1 拉怪的目的不是正常削血或餵王,而是把最容易被本體側範圍技碰到的人偶移開。這也是本版與「四隻完全無視」最大的差異。

收尾與擊殺檢查

  1. MT 把本體與手的正面固定在隊伍外側。
  2. 最後一組流體揮擊/流體打擊使用 30% 減傷、短減傷與 ST 外部減傷處理。
  3. 全隊維持單體輸出,不因水球與人偶移動而轉錯目標。
  4. 約 1:09 前擊殺有生命活水,進入限制器減檔。

若未能擊殺,應先檢查分裂後爆發是否對齊、是否有人死亡、誰先碰到人偶、以及是否為了完全無視而關閉過多必要輸出技能;不要只要求補師再多補或坦克再多減傷。

各職能原文重點

職能 來源重述
MT 中央開場;傾瀉後帶本體往相對南;開掌後接手活水之手並無敵;收尾以重減傷承受雙強攻
ST 分裂後取得手敵視並拉往相對北;開掌即快速合流;提供全隊與 MT 外部減傷
H1 主補與苦痛之手後回血;水球階段拉走指定人偶
H2 與 D3/D4 誘導三處水圈扇形;苦痛之手前護盾與減傷
D1/D2 持續單體爆發本體;站雙王背側;避免範圍技誤觸中央人偶
D3/D4 各負責一處水圈扇形,角度朝外;照表投入遠程職能減傷

譯註與待確認項目

譯註:技能名稱 本頁的傾瀉、苦痛之手、流體揮擊、流體打擊、萬變水波、活水之怒與狩獵人偶均已對照簡中、日文與英文來源,但尚未由繁中版遊戲內文字完成終審。正文先使用本站暫定詞,名詞頁會顯示「待確認」。

譯註:日野無視 「日野無視」在 2026 年繁中服招募與通關紀錄仍可見;らげクワ影片本身使用的是「ヤークトドール無視」。兩者在社群使用上對應,但名稱來源與是否完全相同仍待團隊或原始巨集補證。

譯註:時間碼 可核對到的圖文重述把影片約 01:18 標為傾瀉後誘導段落。其他秒數以戰鬥內時間線整理,沒有偽造影片時間碼;原片長與精確發布日期也保持未標示。

與補充來源的界線

  • らげクワ影片:核心站位、扇形分工、H1 人偶與約 1:09 擊殺檢查。
  • 絶対絶命床ペロ列伝:把影片動作轉成可搜尋的文字順序,本站用來核對職能動作。
  • Amorphophallus Konjac:補充 MT/ST 誘導、雙強攻與 7.0 後實作經驗;不是影片原作者說法。
  • Icy Veins:只用於核對標準機制原理與英文名稱;不是日野無視來源。
  • 本站整理:繁中標題、表格與事故排查。

本頁來源

作者
Amorphophallus Konjac
發布日期
來源未標示
查閱日期
2026-08-25
Patch
7.0+
p1

MT 戰士/ST 騎士視角的誘導與減傷注意;作者明記 7.0 後仍可執行,但技能名稱不可直接當成其他坦克組合的固定表。

作者
Lyra
發布日期
2022-04-18
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p1terminology

用於交叉核對 P1 英文機制名稱、HP 均衡判定與標準處理原理;不是日野無視的主來源。

本網站為《Final Fantasy XIV》亞歷山大絕境戰之非官方團隊筆記。

僅供星極海團隊內戰術討論使用。