P1.5 1211 麻將
星極海採用的限制器減檔處理:以 1211 間隔安排四組編號,整理照準跑線、奇偶站位、個人動作與事故排查。
星極海採用版 使用 1211:奇數站外側並朝外,偶數站內側指定燈點;每個人輪到自己的編號時使用防擊退。若第一組照準出現在正東/正西,起跑點以東側優先。
機制原理
八人會隨機取得 1~8 號。巡航驅逐者依 1/2、3/4、5/6、7/8 四組處理:先在奇數號背後出現並對奇數號施放扇形攻擊,再朝同組偶數號直線衝鋒。被其中一段命中後會留下魔法易傷,因此不能替別組多吃一次。
場上同時有十輪對稱照準大圈。外周照準會沿固定方向推進,第五輪與第十輪落在中央;全隊必須看見上一輪爆炸後再踩入舊圈中央。本站的「1211」是四組處理點沿跑線的相對間隔,不是職能分組。
標點與起跑規則
- 本頁不依賴固定 A/B/C/D 方位;先找第一輪照準,再辨認其推進方向。
- 第一輪若在東西兩側同時成為候選,依團隊巨集選東側起跑,避免八人分流。
- 全隊平時沿地板白色燈點附近跑;不要貼最外牆,也不要切進中央照準。
- 奇數號站外側、朝場外;偶數號站內側燈點。兩人不可站成斜線,否則衝鋒會掃過跑線。
事件順序
| 段落 | 全隊動作 | 當組動作 |
|---|---|---|
| 起跑 | 看第一輪照準,八人一起進入已爆炸的舊圈 | 1/2 預先辨認第一個處理點 |
| 第一段 | 沿爆炸推進方向跑一格 | 1 外、2 內,兩人防擊退後處理 |
| 第二段 | 其餘六人繼續前進;1/2 從外側追隊 | 3/4 在相隔兩格的處理點停穩 |
| 中央照準 | 等中央圈實際爆炸,不可預走 | 3/4 處理完後由外側離場 |
| 第三段 | 看見下一個外圈爆炸再前進 | 5/6 在下一個處理點就位;6 號準備處理後立刻移動 |
| 第四段 | 其餘人維持跑線,不穿過衝鋒線 | 7/8 在再下一格就位並完成最後一組 |
| 收尾 | 第九輪後仍不進中央;第十輪爆炸後才向內集合 | 全員回中補滿,準備承受 J Kick |
看爆炸再移動 3/4 前有中央照準造成的停頓,5/6 又緊接後續照準。背節拍或跟著前一人跑都容易提早踩圈;每次都用眼睛確認上一輪消失。
四組編號動作
| 編號 | 站位與朝向 | 處理後 |
|---|---|---|
| 1 | 第一處理點外側,正對場外;提前開防擊退 | 扇形結束後沿外牆追上隊伍,不可直切偶數衝鋒線 |
| 2 | 與 1 同組的內側燈點,正對巡航驅逐者;提前開防擊退 | 衝鋒結束後加速追隊,留意下一輪照準 |
| 3 | 兩格後的處理點外側;中央照準期間停穩 | 沿外側離場,不要穿過 4 的衝鋒線 |
| 4 | 與 3 同組的內側燈點;等前一輪爆炸再進位 | 衝鋒後立即回到跑線 |
| 5 | 下一處理點外側,保持正朝場外 | 扇形後立刻離開 6 的衝鋒路徑 |
| 6 | 內側特殊位;前一輪照準消失後才向右移入 | 衝鋒後立刻向安全側離開,避免緊接的照準 |
| 7 | 再下一格外側,最後一組奇數位 | 扇形後回隊,仍不可提前進中央 |
| 8 | 與 7 同組的內側燈點 | 衝鋒後等第十輪中央照準消失再集合 |
八人職責
編號是隨機的,因此 MT、ST、H1、H2、D1~D4 都必須會八個號碼;職能不改變站位。
| 職位 | 固定責任 | 抽到號碼後 |
|---|---|---|
| MT | 進場前確認防擊退可用;收尾保留可用的團隊減傷 | 完整執行該號碼動作,不因坦克身分換位 |
| ST | 與 MT 錯開團隊減傷;最後一圈後協助穩定 J Kick | 完整執行該號碼動作 |
| H1 | 最後中央圈消失後優先把全隊補到安全血量 | 移動中不為施法停在新照準裡 |
| H2 | 第十輪後補盾;依隊伍表覆蓋 J Kick 減傷 | 盾未完成也先保命移動,不提前切中央 |
| D1 | 使用近戰職能減傷時仍以自己號碼站位為先 | 不貪身位,不切過偶數衝鋒線 |
| D2 | 與 D1 依表錯開職能減傷 | 不因追王偏離白燈跑線 |
| D3 | 收尾提供遠程職能減傷 | 跑線時保持視角可見下一輪照準 |
| D4 | 收尾提供法系職能減傷 | 需要讀條時也先完成移動與朝向 |
補師與坦克注意
- 四組處理期間以移動與存活優先;不要為了補一個人停在尚未爆炸的圈內。
- 第十輪中央照準消失後才集合。H1 先回復、H2 補盾,坦克與 DPS 的團隊減傷依隊伍表錯開覆蓋 J Kick。
- 如果有人在自己的扇形或衝鋒後死亡,先查防擊退、朝向與是否重複受擊;不要先把問題歸因於補量。
- 防擊退若在 P1 誤用,必須立刻通報。此頁不假設每個編號都能在沒有防擊退的情況下安全補救。
常見失敗
| 現象 | 常見原因 | 修正 |
|---|---|---|
| 全隊在起點分成兩邊 | 東西起點沒有共用優先規則 | 東西同時可選時固定東側優先 |
| 奇數扇形或偶數衝鋒掃到跑線 | 奇數朝斜、奇偶沒有站成同一直線 | 奇數正朝場外;偶數站內側燈點後再微調 |
| 1/3/5/7 回隊時被偶數衝鋒撞到 | 處理後直接斜切內側 | 先沿外牆跑,越過衝鋒線後再合流 |
| 3/4 前踩到中央圈 | 把 1211 當固定拍數、沒有看爆炸 | 停在舊圈後方,中央爆炸消失再進位 |
| 6 號被緊接照準炸到 | 站位太早、太靠中央或處理後沒離開 | 等前圈消失再右移;衝鋒後立刻離開 |
| 最後集合時踩第十輪中央圈 | 為了補血或縮短路徑提早切中 | 外側等到中央爆炸完全消失再集合 |
| 單人突然暴斃 | 防擊退漏開或同時吃到兩段攻擊 | 每人只處理自己的扇形/衝鋒,進位時先開防擊退 |
與其他版本的差異
- 44/1256:編號分組與移動節奏不同,不能只換站位口令後沿用本頁跑線。
- Elemental 另一種 1211 朝向:Tuufless 的推薦是讓奇偶兩隻巡航驅逐者都朝斜外側,並明記這與韓國模擬器常見的奇數朝外、偶數穿中的版本不同。本站採日文筆記的奇數外/偶數內版本,不混用朝向。
- 5/6 微調版:部分團隊會把後段間隔或 5 號角度改成 1.5 格,以放寬 6 號與第九輪照準的距離。若改用該版,5/6 的落點必須整隊一起更換。
可混用範圍
1211 發生在 P1 擊殺後,與前段日野無視或正常狩獵人偶處理都可銜接;進場血量、資源與防擊退冷卻必須符合本頁前提。頁內的 1211 跑線不能和 44、1256 或斜外朝向版本逐項拼接。
來源
- 核心影片:ぬけまるG〈絶アレキ討滅戦 リキッドセパレ式 サイコロ44と1211〉,1211 約自 24:13 起;發布日期與片長未可靠取得,查閱於 2026-08-25。
- 詳細事故整理:Henri Bell〈サイコロ1211式処理の整理〉,日文 Lodestone;發布日期未可靠取得,查閱於 2026-08-25。
- 站位補充:みみちょこ〈サイコロ要点まとめ(1211)〉,2023-01-06;查閱於 2026-08-25。
- 機制與版本差異:Tuufless〈The Epic of Alexander (Ultimate): Limit Cut〉;發布日期未標示,查閱於 2026-08-25。
- 近期採用狀態:Lily Doll 的日文野團巨集於 2026-05-23 補回 1211 段落並註明做法未變;繁中服 2026-04 通關紀錄亦明記 P1.5 採 1211。兩者只支持現況,不取代機制來源。
本頁來源
日文 P1 與限制器減檔解說影片;本站只記錄可由其他原始攻略交叉核對的 1211 動作,原始公開頁未可靠取得發布日期與片長。
圖文攻略 · 日文
【詳解】絶アレキ:サイコロ1211式処理の整理
逐段說明奇數背後出現巡航驅逐者、偶數衝鋒方向、全隊跑線與 5/6 號特殊站位;原頁未顯示可可靠擷取的發布日期。
圖文攻略 · 日文
絶アレキ サイコロ要点まとめ(1211)
補充奇偶號內外站位、跑線目標、奇數回隊路徑、3/4 停步與 6 號移動的事故排查。
用於交叉核對編號、照準、魔法易傷、擊退與 1211/1256 差異;其推薦朝向與日文 1211 筆記不同,本站不混用。
日文野團巨集彙整;2026-05-23 更新。用於核對 1211、P2 傳毒與水雷、時間停止、時空潛行及次元斷絕 34 固定的整隊口令。
圖文攻略 · 簡中
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簡中圖解攻略,頁面標示攻略版本 v10、更新日期 2021-02-26;繁中欄位不得由此機械轉換後視為官方譯名。
圖文攻略 · 繁中
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近期繁中服通關紀錄,明確記載 P1 採日野無視、P1.5 採 1211;只支持現況判斷,不取代原始攻略。