待團隊確認 本頁可作為 P1 練習前的共同文字基準;H1 人偶版本、減傷表與標點位置仍須依實際隊伍組成確認。

本站採用打法

本頁採用繁中招募常稱的「日野無視」,對應日文攻略中的 ヤークト無視:第一次 傾瀉(Cascade,繁中技能名待確認) 後,全隊集中攻擊有生命活水本體,不做活水之手的 HP 均衡,也不處理四隻 狩獵人偶(簡中:狩猎人偶;日文:ヤークトドール;英文:Jagd Doll;繁中名待確認),以完整減傷與護盾撐過第一次苦痛之手,並在下一次致命判定前擊殺本體。

此版本採 H1 拉走靠近本體的一隻人偶,讓近戰與有範圍傷害的技能較不容易誤觸人偶。四隻完全不碰的版本列在後方作為替代方案,兩者不能只換 H1 動作而保留其他人的範圍技使用方式。

「日野無視」是近期繁中服招募與通關紀錄仍在使用的名稱;目前查到的核心日文教材則署名らげクワ。本站尚未找到「日野」名稱最初來源,因此只把它當成繁中社群流派標籤,不宣稱是原作者名稱。

詳細的原始影片繁中重述請見 らげクワ P1 狩獵人偶無視攻略重述

標點與職能排序

本打法不是以固定 A/B/C/D 當作絕對方位。第一次傾瀉後會出現三處活水之怒水圈,沒有水圈的空白象限視為南方,三個水圈中央的方向視為北方。每把的場地相對方位可能旋轉。

分組 職責 判斷基準
MT 誘導本體到相對南、接手活水之手、用無敵承受雙坦克強攻 活水之手變成張開的手掌後才接手
ST 分裂後先取活水之手敵視並向相對北拉開,再迅速與本體合流 不要在合流路線碰到人偶
H1 回血主責;水球階段拉走指定的相對西南人偶 只有 H1 可先碰指定人偶
H2 護盾與苦痛之手減傷主責;與 D3、D4 分擔水圈扇形誘導 不可與另一名誘導者重疊
D1/D2 本體單體輸出、近戰位置與職能減傷 不對中央人偶使用會波及的範圍技
D3/D4 與 H2 各自誘導一處水圈的可視/不可視萬變水波 看水圈相對位置,不看固定標點

團隊調整待確認 H1/H2 的純補/盾補對應、三個扇形的左中右排序、H1 指定人偶與集合點,都需要在團隊巨集定案。本文先保留職能名稱,不把某個職業技能寫成唯一解。

原始來源

  • 核心影片:らげクワ,〈【FFXIV】絶アレキサンダー討滅戦 フェーズ1 ヤークトドール無視 処理法簡易解説〉;發布日期與片長未能由公開頁可靠取得;查閱 2026-08-25。
  • 圖文重述:絶対絶命床ペロ列伝,〈絶アレキ: P1 = リキッドフェーズ(ヤークト無視)〉;2024-05-22;查閱 2026-08-25。
  • 坦克補充:Amorphophallus Konjac,〈【絶アレキ】ヤークト無視 タンク視点〉;原頁未標示發布日期;查閱 2026-08-25。
  • 替代分支:ふうしーだよ,〈絶アレキサンダー ヤークト完全無視処理法〉;2024-05-29;查閱 2026-08-25。
  • 現況依據:2026-04 通關紀錄與 2026-06 繁中服招募均明記「日野無視」。這兩筆只證明社群仍使用該名稱,不用來決定站位或減傷。

頁底「本頁來源」會顯示所有原址與來源中繼資料。

機制原理

標準 P1 會要求隊伍同時控制有生命活水與活水之手的 HP,讓 苦痛之手(Hand of Pain,繁中名待確認) 判定時兩者差距約在 5% 內;四隻狩獵人偶也需削到 25% 以下再餵給本體或手。日野無視省略這兩組操作:

  1. 傾瀉使本體分裂後,全隊仍只攻擊有生命活水。
  2. 活水之手先被拉開,誘發張開手掌的狀態,再與本體重疊。
  3. MT 用無敵處理本體與手同時到來的流體揮擊/流體打擊。
  4. 四隻人偶不做正常削血與餵食;H1 只把可能被範圍技碰到的一隻拉開。
  5. 第一次苦痛之手因 HP 差距極大,會造成原本視為團滅級的全體傷害;全隊以預排減傷、護盾與滿血硬吃。
  6. 全隊在約 1:09 的下一個關鍵檢查前擊殺有生命活水,直接進入限制器減檔階段。

這不是解除機制,而是把「HP 均衡、人偶削血、窒息解除」換成「同步爆發、全隊減傷、快速擊殺」。隊伍輸出或減傷不穩時,應回退標準處理,不要把每次失敗都當成補師單人責任。

事件時間順序

以下以開戰為 0:00。時間來自多筆攻略的共同檢查點,會因拉王與擊殺速度略有差異;實戰以詠唱條、手掌外觀與水圈生成為主。

約略時間 畫面/機制 全隊重點 來源標籤
0:00 開戰 MT 把本體帶到中央;全隊先做單體輸出 來源:日文攻略
0:14 流體揮擊 MT 面向外並使用短減傷;ST 可給外部減傷 來源:標準機制核對
0:18 傾瀉 全體傷害;本體分裂、三處水圈生成,立即重設相對南北 來源:日文攻略
0:20~0:25 藥與爆發 全員只打有生命活水;避免範圍技碰到人偶 來源:日野無視
約 0:30 手掌與萬變水波 ST 先拉開手;手掌張開後合流,D3/D4/H2 各誘導一處水圈扇形 來源:らげクワ重述
約 0:34 雙坦克強攻 MT 接手活水之手並開無敵;正面不可朝向隊伍 來源:坦克補充
0:42 苦痛之手 所有人滿血;照減傷表疊全隊減傷、護盾與持續回復 來源:日野無視
約 0:49 兩顆水球與人偶位置調整 H1 拉走指定人偶;其餘人避開水球路徑並向相對南側安全區收攏 來源:らげクワ重述
約 1:05 最後雙坦克強攻 MT 使用 30% 與短減傷;ST 給外部減傷;所有人繼續單體輸出 來源:坦克補充
1:09 前 擊殺檢查 有生命活水必須倒下;若仍有明顯血量,檢查爆發、死亡與人偶誤觸 來源:日野無視

全隊處理步驟

  1. 開戰至傾瀉:MT 將王置中並面向外;所有人只做單體輸出,預留分裂後的藥與主要爆發。
  2. 看到三處水圈:全員立刻用空白象限重設相對南北。MT 帶本體到相對南,ST 帶手向相對北,迫使手掌變成張開狀態。
  3. 手掌張開後合流:ST 立刻靠回本體;MT 挑釁活水之手並準備無敵。所有人保持在雙王背側,不站正面。
  4. 誘導萬變水波:D3、D4、H2 各自靠近分配的水圈引導可視扇,範圍出現後橫移離開;不可視扇仍由原分組控制,彼此保持角度。
  5. 苦痛之手前:停止不必要位移,補滿全隊、套盾並按表投入全隊減傷。傷害過後立即回復,不要把下一個移動拖到低血量。
  6. 水球與人偶:H1 只攻擊指定人偶並把它帶離本體;其他人不可碰任何人偶。全隊觀察兩顆水球的行進線,從外側繞到相對南安全區。
  7. 收尾:MT 把雙王正面固定在遠離隊伍的方向,用個人減傷接最後雙強攻。其他七人保持單體輸出,於約 1:09 前擊殺本體。

各職能動作

MT

  • 開場挑釁或建立本體敵視,置中並面外。
  • 傾瀉後把本體帶到相對南;確認活水之手已張開手掌,再挑釁接手。
  • 合流後同時承受本體與手的普通攻擊,無敵必須覆蓋第一次流體揮擊/流體打擊。
  • 苦痛之手後依兩顆水球位置移動,不可讓雙王或玩家碰到水球。
  • 最後雙強攻使用 30% 與短減傷;正面偏斜時要確認不會掃到 D4 或其他遠程。

ST

  • 分裂時立刻取得活水之手敵視,帶往相對北,直到手掌張開。
  • 手掌張開便用位移技或最短安全路線回到本體;合流太晚容易碰到人偶或讓距離判定失敗。
  • MT 接手後提供全隊減傷與外部單體減傷;最後雙強攻的外部減傷優先給 MT。
  • 不要把範圍攻擊朝中央人偶施放。

H1

  • 開場坦克強攻與傾瀉後補滿全隊,預留足夠資源給 0:42 苦痛之手。
  • 苦痛之手前確認所有人滿血且護盾/減傷已生效;傷害後立即群補。
  • 兩顆水球出現時,只攻擊團隊指定的相對西南人偶並往外拉,避免人偶範圍與隊伍重疊。
  • 若採四隻完全無視版,這一條會被刪除,且全隊範圍技規則必須一起改。

H2

  • 與 D3、D4 分擔三處水圈的萬變水波誘導;範圍出現後才離開,不要搶到別人的最近距離。
  • 傾瀉後與苦痛之手前套上團隊護盾並投入預排減傷。
  • 誘導扇形後移回團隊時,確認短時間內不會吃到第二道水屬性攻擊。
  • 苦痛之手失敗不是單靠 H2 補量解決;缺少職能減傷或成員未滿血都應整隊修正。

D1/D2

  • 分裂後持續對有生命活水做單體爆發,優先避免會波及人偶的範圍技。
  • 站在雙王背側並避開 MT 正面;近戰身位不能以犧牲隊伍安全換取。
  • 依減傷表在傾瀉或苦痛之手投入職能減傷。
  • 水球階段跟隨安全路線移動,不可穿過人偶或 H1 的拉怪路線。

D3/D4

  • 與 H2 各自負責一處水圈,先誘導可視扇,離開後再控制不可視扇方向。
  • 扇形角度朝場外分散,不能交叉覆蓋團隊或另一名誘導者。
  • 保持對本體的單體輸出,範圍技是否可用取決於 H1 是否已把近側人偶拉開。
  • 苦痛之手前按表投入遠程職能減傷;不要為了輸出延後減傷生效時間。

坦克與補師注意事項

檢查點 最低責任 團隊需在實戰前填入的內容
開場流體揮擊 MT 短減傷、面外;ST 外部減傷可選 實際坦克組合與短減傷名稱
傾瀉 全隊減傷與群補 哪一個職能減傷覆蓋、誰負責補滿
合流後雙強攻 MT 無敵完整覆蓋 無敵使用者、挑釁時間點、ST 接手備案
苦痛之手 滿血、護盾、數個全隊減傷同時生效 八人減傷表與缺席技能替代方案
最後雙強攻 MT 30%+短減傷,ST 外部減傷,補師單體照顧 是否保留技能給 P1.5/P2、最終擊殺時間

警告 不要直接照抄戰士/騎士來源中的技能表給其他坦克組合。原文可證明處理邏輯與傷害壓力,但每支隊伍仍要依實際職業、裝備與同步後血量做一次減傷實測。

常見事故

畫面表現 實際原因 修正方式
人偶突然追人、靠近本體後團滅 非 H1 成員的範圍技或自動攻擊碰到人偶 拆掉會波及中央的範圍技;錄影確認第一個敵視來源
手掌沒有保持張開或合流失敗 ST 拉開距離不足,或太晚回到本體 以手掌外觀為觸發,不靠固定秒數;張開後立即合流
合流時有人被雙強攻掃死 雙王正面朝向隊伍,或 MT 為了身位過度斜放 先固定正面再調整身位;D4 不站預定正面側
萬變水波一次吃兩道 三名誘導者角度重疊,或有人搶成最近目標 固定左/中/右責任並拉開角度;看水圈相對位置
苦痛之手直接團滅 有人未滿血、減傷漏按、護盾未生效或裝備不足 看戰鬥紀錄逐項核對,不把責任只歸補師
水球碰到王或玩家 太早移動、王被拖進水球路線,或全隊穿越中央 等水球方向可判讀後從外側繞;MT 先規劃王的落點
約 1:09 仍未擊殺 分裂後爆發延遲、有人死亡、範圍技限制未調整或裝備/循環不足 對齊 20~25 秒爆發並檢查個人輸出;必要時改回標準處理

與其他打法的差異

項目 日野無視/H1 拉一隻 四隻完全無視 標準人偶處理
人偶 H1 只拉走近側一隻,不削血餵王 四隻都不碰 DPS 分配四隻、削到 25% 以下後依序餵王
範圍技 近側人偶拉開後仍需謹慎使用 原則上禁止會碰到人偶的範圍技 依正常削血分工使用
苦痛之手 用重減傷撐第一次大傷害 同左 維持本體與手 HP 差距
擊殺時間 約 1:09 前 約 1:09 前 進入後續完整 P1 時間序
優點 減少人偶誤觸,較接近現有影片教材 H1 不需拉人偶 不依賴跳過用的爆發與重減傷
代價 H1 有額外拉怪路線 全隊輸出技能限制更嚴格 P1 較長且人偶/窒息事故點更多

可混用與不可混用部分

可以混用

  • P1 擊殺後可直接接 1211 限制器減檔;但爆發與減傷時間會比舊版完整 P1 時間線提前。
  • 坦克可依實際職業替換個人減傷名稱,只要保留「第一次雙強攻用無敵、最後雙強攻用重減傷」的功能。
  • 三個扇形可調整由哪三個遠程職能負責,但每一處水圈只能有一名最近目標。

不可直接混用

  • 不能只把 H1 拉人偶改成完全不拉,卻讓其他人繼續使用可能碰到人偶的範圍技。
  • 不能沿用標準 P1 的爆發時間,否則可能錯過約 1:09 擊殺檢查。
  • 不能把某一組戰士/騎士減傷表當成所有坦克、補師組合的固定答案。
  • 不能以固定場地 A 點當南方;相對方位必須依三處水圈每把重算。

本頁來源

作者
Amorphophallus Konjac
發布日期
來源未標示
查閱日期
2026-08-25
Patch
7.0+
p1

MT 戰士/ST 騎士視角的誘導與減傷注意;作者明記 7.0 後仍可執行,但技能名稱不可直接當成其他坦克組合的固定表。

作者
ふうしーだよ
發布日期
2024-05-29
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p1

四隻人偶完全不碰的替代版;要求全員避免會打到人偶的範圍技,不能把其動作細節直接混入 H1 拉走一隻人偶的版本。

作者
Lyra
發布日期
2022-04-18
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p1terminology

用於交叉核對 P1 英文機制名稱、HP 均衡判定與標準處理原理;不是日野無視的主來源。

作者
萌神神
發布日期
2020-02-23
查閱日期
2026-08-25
Patch
5.11
p1p1.5p2p3p4terminology

簡中圖解攻略,頁面標示攻略版本 v10、更新日期 2021-02-26;繁中欄位不得由此機械轉換後視為官方譯名。

可用
作者
阿豚(lai80002)
發布日期
2026-06-21
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p1community-baseline

近期繁中服固定團招募;只用來確認『日野無視』仍是招募中使用的名稱與基線,不作為機制細節來源。

可用
作者
蜜糖貓(honeycat0121)
發布日期
2026-04-13
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p1p1.5community-baseline

近期繁中服通關紀錄,明確記載 P1 採日野無視、P1.5 採 1211;只支持現況判斷,不取代原始攻略。

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