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P1 日野無視
絕亞歷山大 P1 主流混合攻略。以繁中服常用的日野無視/ヤークト無視為主,依絕神兵各階段攻略的閱讀結構重整時間軸、分段說明、職能責任與事故排查。
攻略影片
本頁可搭配魚子醬ww 的 P1 詳解影片,核對主流混合攻略的站位與流程。
本頁採用繁中服常稱的 日野無視/ヤークト無視,以らげクワ影片為核心。
本站目前使用 H1 拉走一隻狩獵人偶 的版本:傾瀉後全隊集中輸出有生命活水,不做四隻人偶的正常削血與餵食,也不維持有生命活水/活水之手的 HP 均衡;以預排減傷硬吃第一次苦痛之手,並在約 1:09 前擊殺有生命活水。
P1 的核心不是把原本的機制「刪掉」,而是把正常打法中的兩個主要操作:
- 有生命活水/活水之手 HP 均衡
- 四隻狩獵人偶削血與餵入
改成:
集中爆發 → 控制活水之手位置 → 硬吃第一次苦痛之手 → 在下一次致命判定前擊殺。
因此這一階段真正要穩定的只有四件事:
- 傾瀉後立刻建立相對方位。
- ST 正確拉開活水之手並在張開後合流。
- 萬變水波與水球不互相撞路線。
- 第一次苦痛之手減傷完整,並在擊殺檢查前把王打死。
時間軸
時間為約略值,會受開場手法與移動影響。實戰優先看詠唱、活水之手外觀與水圈位置,不要只背秒數。
| 順序 | 技能/機制 | 處理重點 |
|---|---|---|
| 1 | 開場 | MT 將有生命活水固定中央並面向外;全隊正常單體輸出 |
| 2 | 流體揮擊 | MT 面外承受前方坦克強攻 |
| 3 | 傾瀉 | 全體傷害;本體分裂,場上形成三處活水之怒水圈 |
| 4 | 重設相對方位 | 沒有水圈的空白象限視為南;MT 帶本體往相對南,ST 帶手往相對北 |
| 5 | 爆發開始 | 全員只打有生命活水;避免範圍技誤碰狩獵人偶 |
| 6 | 活水之手張開 | ST 將手拉遠,確認張開後立刻合流回本體 |
| 7 | 萬變水波 | H2/D3/D4 分別負責三處水圈誘導,扇形朝外散開 |
| 8 | 雙坦克強攻 | MT 接手活水之手,以無敵覆蓋本體+手的正面強攻 |
| 9 | 第一次苦痛之手 | 全員滿血、上盾,依減傷表完整覆蓋;這是 P1 最大減傷檢查 |
| 10 | 水球出現 | 兩顆水球移動;全隊從外側繞行,避免水球碰到玩家、王或人偶 |
| 11 | H1 拉指定人偶 | H1 只碰預定的一隻人偶並拉離本體;其餘人不碰人偶 |
| 12 | 最後坦克強攻 | MT 用重減傷+短減傷承受;ST 視配置補外部減傷 |
| 13 | 擊殺檢查 | 約 1:09 前擊殺有生命活水,直接進入 P1.5 限制器減檔 |
分段說明
1. 開場至傾瀉
MT 開場將 有生命活水 固定在場中央附近,並讓王正面離開隊伍。
其餘七人集中在王背側輸出。這一段沒有特殊站位需求,重點是:
- 不要為了身位讓王正面掃到隊伍。
- 爆發與藥的主要價值在傾瀉後,因此不要因為開場多打一點而讓後半輸出軸錯位。
- MT 預留足夠個人減傷給開場的 流體揮擊。
接著有生命活水使用 傾瀉,造成全體傷害並進入分裂。
傾瀉後:
- 場上生成 活水之手。
- 三個方向出現 活水之怒 水圈。
- 四隻 狩獵人偶 出現。
這一刻才真正進入日野無視的處理。
處理重點
開場中央單體輸出 → 傾瀉後立刻重設方位 → 全員開始集中打本體。
2. 相對方位與活水之手
這套打法最重要的第一個判斷,是不要把場地 A/B/C/D 當成固定南北。
傾瀉後看三處水圈:
- 三個水圈包圍的方向視為 相對北。
- 唯一沒有水圈的空白象限視為 相對南。
每把的相對方向都可能旋轉。
確認方向後:
- MT 帶有生命活水往相對南。
- ST 取得活水之手敵視,往相對北拉開。
活水之手與本體拉開足夠距離後,外觀會變成張開的手掌。
看到手掌張開,ST 立刻把手帶回有生命活水旁邊,使兩者合流。
這裡不要用固定秒數判斷;看手掌外觀最可靠。
如果 ST 拉得不夠遠:
- 手掌不會正確張開。
- 後續合流時間延遲。
- 坦克強攻與萬變水波位置會一起亂掉。
如果 ST 拉太久才回:
- 雙王無法及時疊在一起。
- MT 接手活水之手與無敵時機會變得不穩定。
處理重點
空白象限=南。
MT 本體往南、ST 手往北。
手掌張開就立刻回來,不背秒數。
3. 萬變水波與雙王合流
活水之手拉開/合流期間,三處水圈會處理 萬變水波。
本站沿用目前主流分工:
- H2
- D3
- D4
三人各自負責一處水圈。
每名誘導者只看自己分配的水圈,彼此拉開角度,讓扇形範圍朝場外散開。
處理時注意:
- 誘導者不要彼此靠太近,避免同時吃兩道扇形。
- 其他五人不要搶成水圈的最近目標。
- 扇形出現後才移開,不要為了提早回本體而改變目標。
- 不可視扇也必須維持原本的方向分工,不是看到地板沒範圍就可以亂站。
同時,ST 在手掌張開後把活水之手帶回本體。
合流後由 MT 接手活水之手,使本體與手的正面維持同方向、朝離開隊伍的一側。
接著本體與手會幾乎同時使用前方坦克強攻:
- 有生命活水:流體揮擊
- 活水之手:流體打擊
本站以 MT 無敵完整承受這組雙強攻。
DPS 與補師此時只需要確保自己不在雙王正面。
處理重點
H2/D3/D4 各誘一圈,扇形朝外。
手張開後 ST 合流 → MT 接手 → 雙強攻用無敵。
4. 日野無視的核心:第一次苦痛之手
正常 P1 中,苦痛之手會檢查有生命活水與活水之手的 HP 差距。
標準處理會讓兩者血量維持接近,以降低苦痛之手傷害。
日野無視則完全不做這件事。
傾瀉後全隊一直集中攻擊有生命活水,本體與手的 HP 差會非常大,因此第一次苦痛之手會變成極高的全體傷害。
這就是這套打法真正的門檻。
苦痛之手前:
- 全員必須滿血。
- H2 預先套盾。
- 治療預置持續回復/延遲治療。
- 坦克、補師、DPS 職能減傷依隊伍減傷表一起覆蓋。
- 不要把會在苦痛之手前過期的減傷按得太早。
傷害結算後,補師立刻把團血抬回安全線,因為後面馬上還有水球移動與坦克傷害。
這裡如果團滅,先按下面順序檢查:
- 是否有人沒有滿血。
- 護盾是否真的在傷害前生效。
- 團減是否漏按或太早過期。
- 是否有人因萬變水波等機制先吃到額外傷害。
- 最後才看補師即時補量。
處理重點
苦痛之手不是補師單人檢查。
它是全隊的「滿血+盾+團減」共同檢查。
5. 水球與 H1 拉人偶
苦痛之手後,場上會出現兩顆緩慢移動的 水球(Embolus)。
水球碰到玩家、Boss 或其他不該接觸的單位都可能直接造成團滅,因此這段移動原則是:
先看水球路線,再從外側繞,不穿中央。
同時四隻狩獵人偶仍在場上。
本站使用的不是「四隻完全無視」版,而是 H1 拉走一隻近側人偶 的版本。
H1:
- 找到團隊預定的近側/相對西南人偶。
- 只對這一隻建立敵視。
- 把它往外帶離有生命活水。
- 不需要正常削血,也不送入王體內。
其他七人:
- 不碰任何人偶。
- 不用會濺射到人偶的範圍技。
- 不穿過 H1 拉人偶的路線。
拉走一隻的目的,是把最容易被近戰與範圍技能誤碰的人偶移出本體附近,讓後半輸出更穩定。
如果團隊改用「四隻完全無視」版本,就不能只把 H1 這一步刪掉;全隊範圍技使用規則也要一起改。
處理重點
先看水球再走。
H1 只拉指定一隻;其他人完全不要碰人偶。
6. 收尾與擊殺檢查
水球處理後,全隊重新靠近有生命活水背側持續輸出。
MT 保持本體與活水之手正面朝外,準備最後一組坦克強攻。
這一組不再使用前面的無敵,而是以:
- 30% 等級的個人重減傷
- 短 CD 坦克減傷
- ST 外部減傷(依實際坦克組合)
- 補師單體治療/護盾
共同處理。
其他玩家不要為了最後幾個 GCD 站到雙王正面。
日野無視的最後檢查就是 DPS:
約 1:09 前擊殺有生命活水。
如果擊殺成功,後續標準 P1 的人偶、窒息與 HP 均衡機制都不會發生,直接進入 P1.5 限制器減檔。
若 1:09 左右王還有明顯血量,優先檢查:
- 傾瀉後爆發是否延遲。
- 是否有人死亡或被迫停手過久。
- 是否因怕碰人偶而過度限制了本來可以安全使用的技能。
- ST 拉手/萬變水波是否造成全隊長時間離王。
- 裝備、藥與職業循環是否符合目前同步環境。
處理重點
最後只剩一件事:不死人、不亂碰人偶,把本體在檢查點前打死。
職能分工
| 職位 | P1 固定責任 |
|---|---|
| MT | 本體定位、合流後接手活水之手、第一次雙強攻無敵、最後雙強攻重減傷 |
| ST | 傾瀉後拉開活水之手,看到張開後帶回;視坦克配置提供外部減傷 |
| H1 | 主回血;水球階段拉走指定一隻狩獵人偶 |
| H2 | 苦痛之手前盾與團減主責;與 D3/D4 分擔萬變水波誘導 |
| D1/D2 | 本體單體輸出;保持近戰位置但不使用會誤傷人偶的技能 |
| D3/D4 | 與 H2 各負責一處水圈萬變水波;維持單體輸出與職能減傷 |
MT
- 開場固定王面向,避免流體揮擊掃隊。
- 傾瀉後帶本體往相對南。
- ST 把手帶回後,接手活水之手。
- 第一次雙強攻以無敵處理。
- 苦痛之手後保留重減傷給最後雙強攻。
- 不為了追王位置把雙王正面轉向隊伍。
ST
- 傾瀉後第一時間取得活水之手敵視。
- 往相對北拉開,直到確認手掌張開。
- 張開後立刻合流,不多拖一個 GCD。
- 合流路線不要踩進狩獵人偶或水球路徑。
- 依坦克組合給 MT 外部減傷。
H1
- 傾瀉後與苦痛之手前負責主要團血回復。
- 苦痛之手前確保所有人不是殘血進傷害。
- 水球出現後只碰指定的一隻人偶,把它拉離本體。
- 拉人偶時仍要留意水球,不要為了仇恨直接穿中央。
H2
- 傾瀉後預備盾與苦痛之手的減傷資源。
- 與 D3/D4 分擔三處萬變水波誘導。
- 苦痛之手前確認盾值與團減真正覆蓋傷害時間。
- 傷害後快速把團血拉回,避免後續移動時低血死亡。
D1/D2
- 傾瀉後集中單體爆發有生命活水。
- 不碰人偶;範圍技能要先確認不會波及。
- 保持在雙王背側,不搶坦克正面空間。
- 依減傷表交近戰職能減傷。
D3/D4
- 與 H2 各自固定一處水圈,處理萬變水波。
- 扇形朝外,不交叉。
- 誘導結束後盡快回本體輸出,但不要為了搶 GCD 改變扇形方向。
- 依減傷表在苦痛之手前交遠敏/法系職能減傷。
減傷檢查點
這頁只固定「需要減傷的功能」,不把某一套職業技能寫死;實際技能名稱應由團隊減傷表依 7.3 職業技能組安排。
| 檢查點 | 必要處理 |
|---|---|
| 開場流體揮擊 | MT 個人短減傷;正面面外 |
| 傾瀉 | 團隊減傷/護盾視血量安排,並為後續苦痛之手留資源 |
| 合流後雙強攻 | MT 無敵完整覆蓋本體+手 |
| 第一次苦痛之手 | 滿血+盾+多個團隊減傷同時生效 |
| 最後雙強攻 | MT 重減傷+短減傷;ST 外部減傷;補師單體照顧 |
苦痛之手減傷不要照抄別團技能表。 坦克、補師、遠敏、法系與近戰職能組合不同時,可用資源會不同;先保證功能與覆蓋時間,再排具體技能。
常見事故
| 畫面 | 常見原因 | 修正 |
|---|---|---|
| 活水之手一直沒有張開 | ST 拉開距離不足 | 不背秒數;拉到看見張開外觀再回 |
| ST 回來太慢、雙王沒疊好 | 等太久才合流 | 張開後立刻回,不多做額外停留 |
| 萬變水波有人一次吃兩道 | 三名誘導者角度重疊,或其他人搶最近 | 固定三個責任點,其他人遠離水圈 |
| 雙坦克強攻掃死隊友 | 本體/手正面朝向隊伍 | 合流後先固定正面,再處理身位 |
| 苦痛之手直接團滅 | 未滿血、盾未生效、團減漏按或過期 | 逐項核對減傷時間,不只看補量 |
| 人偶突然追其他玩家 | 非 H1 玩家用範圍技/自動攻擊碰到 | 錄影找第一個敵視來源,限制會波及人偶的技能 |
| 水球突然爆炸團滅 | 玩家、王或人偶碰到水球 | 先判讀水球路線,所有人走外側 |
| H1 拉人偶時死亡/撞水球 | 太早進中央搶人偶 | 先處理水球路線,再建立人偶敵視 |
| 擊殺檢查前王還很多血 | 爆發延遲、死人、移動過長或技能限制過度 | 檢查傾瀉後爆發與每段失去的 GCD |
與其他 P1 打法的差異
| 項目 | 本頁:H1 拉一隻日野無視 | 四隻完全無視 | 標準狩獵人偶處理 |
|---|---|---|---|
| 狩獵人偶 | H1 拉走一隻,其餘不碰 | 四隻全部不碰 | 分配四人接人偶、削血後餵入 |
| HP 均衡 | 不做 | 不做 | 維持本體與手 HP 接近 |
| 苦痛之手 | 用重減傷硬吃第一次 | 同左 | 依 HP 均衡降低傷害 |
| 範圍技限制 | 仍需避免碰到未拉開的人偶 | 最嚴格,所有可能碰人偶的技能都要管理 | 依正常人偶分工 |
| 擊殺目標 | 約 1:09 前 | 約 1:09 前 | 走完整 P1 時間線 |
| 優點 | 影片教材多、近側人偶較不易誤碰 | H1 不需額外拉怪 | 不依賴無視打法的 DPS/減傷檢查 |
本頁可以直接銜接目前繁中混合常見的 1211 限制器減檔。
不可直接混用的部分:
- 不能把 H1 拉一隻改成四隻完全無視,卻繼續照本頁自由使用範圍技。
- 不能把標準 P1 的爆發軸搬來,卻仍要求 1:09 前擊殺。
- 不能把固定 A 點當南方;相對方位每把都由水圈重新決定。
名詞對照
| 本頁繁中 | 簡中 | 日文 | 英文 |
|---|---|---|---|
| 有生命活水 | 有生命活水 | リビングリキッド | Living Liquid |
| 活水之手 | 活水之手 | リキッドハンド | Liquid Hand |
| 狩獵人偶 | 狩猎人偶 | ヤークトドール | Jagd Doll |
| 傾瀉 | 倾泻 | カスケード | Cascade |
| 苦痛之手 | 苦痛之手 | ハンド・オブ・ペイン | Hand of Pain |
| 流體揮擊 | 流体挥击 | フルイドスイング | Fluid Swing |
| 流體打擊 | 流体打击 | フルイドストライク | Fluid Strike |
| 萬變水波 | 万变水波 | プロティアンウェイブ | Protean Wave |
| 活水之怒 | 活水之怒 | リキッドレイジ | Liquid Rage |
| 水球 | 水球 | エンボラス | Embolus |
中文名稱沿用本站
terms.json已核對的灰機/簡中對照後轉為繁體;若繁中服遊戲內正式譯名之後確認不同,再統一更新名詞資料庫。
攻略來源與名稱說明
繁中服近期招募與通關紀錄仍普遍使用「日野無視」這個名稱;目前可追溯、且本站實際拿來整理動作的核心教材則是 らげクワ 的「ヤークトドール無視」影片與後續日文圖文筆記。
因此本站把:
- 日野無視:視為繁中社群流派名稱。
- らげクワ/ヤークト無視:視為本頁主要動作來源。
兩者不直接宣稱為作者與正式攻略名的同義關係。
若要研究原攻略來源、不同無視版本與完整考據,請看:
頁底「本頁來源」保留所有原始影片、圖文、坦克補充、替代版本與繁中服現況資料。
本頁來源
影片 · 簡中
保姆級攻略!看完就會打的絕亞 P1 詳解
影片說明標註採友利郁也一套並經野隊優化;本站用於 P1 主流混合攻略的頁內播放器。
P1 日野無視核心日文影片。作者名稱由多篇 Lodestone 與攻略筆記交叉核對;YouTube 公開頁未取得精確發布日期與片長。
圖文攻略 · 日文
絶アレキ: P1 = リキッドフェーズ(ヤークト無視)
依らげクワ影片整理的圖文預習筆記;用於核對 D3/D4/H2 誘導、H1 拉開人偶及約 1:09 擊殺檢查點。
圖文攻略 · 日文
【絶アレキ】ヤークト無視 タンク視点
MT 戰士/ST 騎士視角的誘導與減傷注意;作者明記 7.0 後仍可執行,但技能名稱不可直接當成其他坦克組合的固定表。
圖文攻略 · 日文
絶アレキサンダー ヤークト完全無視処理法
四隻人偶完全不碰的替代版;要求全員避免會打到人偶的範圍技,不能把其動作細節直接混入 H1 拉走一隻人偶的版本。
用於交叉核對 P1 英文機制名稱、HP 均衡判定與標準處理原理;不是日野無視的主來源。
圖文攻略 · 簡中
FF14 亞歷山大絕境戰(絕亞)大型圖解攻略
簡中圖解攻略,頁面標示攻略版本 v10、更新日期 2021-02-26;繁中欄位不得由此機械轉換後視為官方譯名。
圖文攻略 · 繁中
【絕亞固定團】招募 D2 or D3
近期繁中服固定團招募;只用來確認『日野無視』仍是招募中使用的名稱與基線,不作為機制細節來源。
圖文攻略 · 繁中
【絕亞歷山大】19 小時通關紀錄
近期繁中服通關紀錄,明確記載 P1 採日野無視、P1.5 採 1211;只支持現況判斷,不取代原始攻略。