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攻略影片

本頁可搭配魚子醬ww 的 P1 詳解影片,核對主流混合攻略的站位與流程。

在 Bilibili 開啟原始影片

本頁採用繁中服常稱的 日野無視/ヤークト無視,以らげクワ影片為核心。

本站目前使用 H1 拉走一隻狩獵人偶 的版本:傾瀉後全隊集中輸出有生命活水,不做四隻人偶的正常削血與餵食,也不維持有生命活水/活水之手的 HP 均衡;以預排減傷硬吃第一次苦痛之手,並在約 1:09 前擊殺有生命活水。

P1 的核心不是把原本的機制「刪掉」,而是把正常打法中的兩個主要操作:

  • 有生命活水/活水之手 HP 均衡
  • 四隻狩獵人偶削血與餵入

改成:

集中爆發 → 控制活水之手位置 → 硬吃第一次苦痛之手 → 在下一次致命判定前擊殺。

因此這一階段真正要穩定的只有四件事:

  1. 傾瀉後立刻建立相對方位。
  2. ST 正確拉開活水之手並在張開後合流。
  3. 萬變水波與水球不互相撞路線。
  4. 第一次苦痛之手減傷完整,並在擊殺檢查前把王打死。

時間軸

時間為約略值,會受開場手法與移動影響。實戰優先看詠唱、活水之手外觀與水圈位置,不要只背秒數。

順序 技能/機制 處理重點
1 開場 MT 將有生命活水固定中央並面向外;全隊正常單體輸出
2 流體揮擊 MT 面外承受前方坦克強攻
3 傾瀉 全體傷害;本體分裂,場上形成三處活水之怒水圈
4 重設相對方位 沒有水圈的空白象限視為南;MT 帶本體往相對南,ST 帶手往相對北
5 爆發開始 全員只打有生命活水;避免範圍技誤碰狩獵人偶
6 活水之手張開 ST 將手拉遠,確認張開後立刻合流回本體
7 萬變水波 H2/D3/D4 分別負責三處水圈誘導,扇形朝外散開
8 雙坦克強攻 MT 接手活水之手,以無敵覆蓋本體+手的正面強攻
9 第一次苦痛之手 全員滿血、上盾,依減傷表完整覆蓋;這是 P1 最大減傷檢查
10 水球出現 兩顆水球移動;全隊從外側繞行,避免水球碰到玩家、王或人偶
11 H1 拉指定人偶 H1 只碰預定的一隻人偶並拉離本體;其餘人不碰人偶
12 最後坦克強攻 MT 用重減傷+短減傷承受;ST 視配置補外部減傷
13 擊殺檢查 約 1:09 前擊殺有生命活水,直接進入 P1.5 限制器減檔

分段說明

1. 開場至傾瀉

MT 開場將 有生命活水 固定在場中央附近,並讓王正面離開隊伍。

其餘七人集中在王背側輸出。這一段沒有特殊站位需求,重點是:

  • 不要為了身位讓王正面掃到隊伍。
  • 爆發與藥的主要價值在傾瀉後,因此不要因為開場多打一點而讓後半輸出軸錯位。
  • MT 預留足夠個人減傷給開場的 流體揮擊。

接著有生命活水使用 傾瀉,造成全體傷害並進入分裂。

傾瀉後:

  • 場上生成 活水之手。
  • 三個方向出現 活水之怒 水圈。
  • 四隻 狩獵人偶 出現。

這一刻才真正進入日野無視的處理。

處理重點

開場中央單體輸出 → 傾瀉後立刻重設方位 → 全員開始集中打本體。


2. 相對方位與活水之手

這套打法最重要的第一個判斷,是不要把場地 A/B/C/D 當成固定南北。

傾瀉後看三處水圈:

  • 三個水圈包圍的方向視為 相對北。
  • 唯一沒有水圈的空白象限視為 相對南。

每把的相對方向都可能旋轉。

確認方向後:

  • MT 帶有生命活水往相對南。
  • ST 取得活水之手敵視,往相對北拉開。

活水之手與本體拉開足夠距離後,外觀會變成張開的手掌。

看到手掌張開,ST 立刻把手帶回有生命活水旁邊,使兩者合流。

這裡不要用固定秒數判斷;看手掌外觀最可靠。

如果 ST 拉得不夠遠:

  • 手掌不會正確張開。
  • 後續合流時間延遲。
  • 坦克強攻與萬變水波位置會一起亂掉。

如果 ST 拉太久才回:

  • 雙王無法及時疊在一起。
  • MT 接手活水之手與無敵時機會變得不穩定。

處理重點

空白象限=南。
MT 本體往南、ST 手往北。
手掌張開就立刻回來,不背秒數。


3. 萬變水波與雙王合流

活水之手拉開/合流期間,三處水圈會處理 萬變水波。

本站沿用目前主流分工:

  • H2
  • D3
  • D4

三人各自負責一處水圈。

每名誘導者只看自己分配的水圈,彼此拉開角度,讓扇形範圍朝場外散開。

處理時注意:

  1. 誘導者不要彼此靠太近,避免同時吃兩道扇形。
  2. 其他五人不要搶成水圈的最近目標。
  3. 扇形出現後才移開,不要為了提早回本體而改變目標。
  4. 不可視扇也必須維持原本的方向分工,不是看到地板沒範圍就可以亂站。

同時,ST 在手掌張開後把活水之手帶回本體。

合流後由 MT 接手活水之手,使本體與手的正面維持同方向、朝離開隊伍的一側。

接著本體與手會幾乎同時使用前方坦克強攻:

  • 有生命活水:流體揮擊
  • 活水之手:流體打擊

本站以 MT 無敵完整承受這組雙強攻。

DPS 與補師此時只需要確保自己不在雙王正面。

處理重點

H2/D3/D4 各誘一圈,扇形朝外。
手張開後 ST 合流 → MT 接手 → 雙強攻用無敵。


4. 日野無視的核心:第一次苦痛之手

正常 P1 中,苦痛之手會檢查有生命活水與活水之手的 HP 差距。

標準處理會讓兩者血量維持接近,以降低苦痛之手傷害。

日野無視則完全不做這件事。

傾瀉後全隊一直集中攻擊有生命活水,本體與手的 HP 差會非常大,因此第一次苦痛之手會變成極高的全體傷害。

這就是這套打法真正的門檻。

苦痛之手前:

  • 全員必須滿血。
  • H2 預先套盾。
  • 治療預置持續回復/延遲治療。
  • 坦克、補師、DPS 職能減傷依隊伍減傷表一起覆蓋。
  • 不要把會在苦痛之手前過期的減傷按得太早。

傷害結算後,補師立刻把團血抬回安全線,因為後面馬上還有水球移動與坦克傷害。

這裡如果團滅,先按下面順序檢查:

  1. 是否有人沒有滿血。
  2. 護盾是否真的在傷害前生效。
  3. 團減是否漏按或太早過期。
  4. 是否有人因萬變水波等機制先吃到額外傷害。
  5. 最後才看補師即時補量。

處理重點

苦痛之手不是補師單人檢查。
它是全隊的「滿血+盾+團減」共同檢查。


5. 水球與 H1 拉人偶

苦痛之手後,場上會出現兩顆緩慢移動的 水球(Embolus)。

水球碰到玩家、Boss 或其他不該接觸的單位都可能直接造成團滅,因此這段移動原則是:

先看水球路線,再從外側繞,不穿中央。

同時四隻狩獵人偶仍在場上。

本站使用的不是「四隻完全無視」版,而是 H1 拉走一隻近側人偶 的版本。

H1:

  1. 找到團隊預定的近側/相對西南人偶。
  2. 只對這一隻建立敵視。
  3. 把它往外帶離有生命活水。
  4. 不需要正常削血,也不送入王體內。

其他七人:

  • 不碰任何人偶。
  • 不用會濺射到人偶的範圍技。
  • 不穿過 H1 拉人偶的路線。

拉走一隻的目的,是把最容易被近戰與範圍技能誤碰的人偶移出本體附近,讓後半輸出更穩定。

如果團隊改用「四隻完全無視」版本,就不能只把 H1 這一步刪掉;全隊範圍技使用規則也要一起改。

處理重點

先看水球再走。
H1 只拉指定一隻;其他人完全不要碰人偶。


6. 收尾與擊殺檢查

水球處理後,全隊重新靠近有生命活水背側持續輸出。

MT 保持本體與活水之手正面朝外,準備最後一組坦克強攻。

這一組不再使用前面的無敵,而是以:

  • 30% 等級的個人重減傷
  • 短 CD 坦克減傷
  • ST 外部減傷(依實際坦克組合)
  • 補師單體治療/護盾

共同處理。

其他玩家不要為了最後幾個 GCD 站到雙王正面。

日野無視的最後檢查就是 DPS:

約 1:09 前擊殺有生命活水。

如果擊殺成功,後續標準 P1 的人偶、窒息與 HP 均衡機制都不會發生,直接進入 P1.5 限制器減檔。

若 1:09 左右王還有明顯血量,優先檢查:

  • 傾瀉後爆發是否延遲。
  • 是否有人死亡或被迫停手過久。
  • 是否因怕碰人偶而過度限制了本來可以安全使用的技能。
  • ST 拉手/萬變水波是否造成全隊長時間離王。
  • 裝備、藥與職業循環是否符合目前同步環境。

處理重點

最後只剩一件事:不死人、不亂碰人偶,把本體在檢查點前打死。


職能分工

職位 P1 固定責任
MT 本體定位、合流後接手活水之手、第一次雙強攻無敵、最後雙強攻重減傷
ST 傾瀉後拉開活水之手,看到張開後帶回;視坦克配置提供外部減傷
H1 主回血;水球階段拉走指定一隻狩獵人偶
H2 苦痛之手前盾與團減主責;與 D3/D4 分擔萬變水波誘導
D1/D2 本體單體輸出;保持近戰位置但不使用會誤傷人偶的技能
D3/D4 與 H2 各負責一處水圈萬變水波;維持單體輸出與職能減傷

MT

  • 開場固定王面向,避免流體揮擊掃隊。
  • 傾瀉後帶本體往相對南。
  • ST 把手帶回後,接手活水之手。
  • 第一次雙強攻以無敵處理。
  • 苦痛之手後保留重減傷給最後雙強攻。
  • 不為了追王位置把雙王正面轉向隊伍。

ST

  • 傾瀉後第一時間取得活水之手敵視。
  • 往相對北拉開,直到確認手掌張開。
  • 張開後立刻合流,不多拖一個 GCD。
  • 合流路線不要踩進狩獵人偶或水球路徑。
  • 依坦克組合給 MT 外部減傷。

H1

  • 傾瀉後與苦痛之手前負責主要團血回復。
  • 苦痛之手前確保所有人不是殘血進傷害。
  • 水球出現後只碰指定的一隻人偶,把它拉離本體。
  • 拉人偶時仍要留意水球,不要為了仇恨直接穿中央。

H2

  • 傾瀉後預備盾與苦痛之手的減傷資源。
  • 與 D3/D4 分擔三處萬變水波誘導。
  • 苦痛之手前確認盾值與團減真正覆蓋傷害時間。
  • 傷害後快速把團血拉回,避免後續移動時低血死亡。

D1/D2

  • 傾瀉後集中單體爆發有生命活水。
  • 不碰人偶;範圍技能要先確認不會波及。
  • 保持在雙王背側,不搶坦克正面空間。
  • 依減傷表交近戰職能減傷。

D3/D4

  • 與 H2 各自固定一處水圈,處理萬變水波。
  • 扇形朝外,不交叉。
  • 誘導結束後盡快回本體輸出,但不要為了搶 GCD 改變扇形方向。
  • 依減傷表在苦痛之手前交遠敏/法系職能減傷。

減傷檢查點

這頁只固定「需要減傷的功能」,不把某一套職業技能寫死;實際技能名稱應由團隊減傷表依 7.3 職業技能組安排。

檢查點 必要處理
開場流體揮擊 MT 個人短減傷;正面面外
傾瀉 團隊減傷/護盾視血量安排,並為後續苦痛之手留資源
合流後雙強攻 MT 無敵完整覆蓋本體+手
第一次苦痛之手 滿血+盾+多個團隊減傷同時生效
最後雙強攻 MT 重減傷+短減傷;ST 外部減傷;補師單體照顧

苦痛之手減傷不要照抄別團技能表。 坦克、補師、遠敏、法系與近戰職能組合不同時,可用資源會不同;先保證功能與覆蓋時間,再排具體技能。


常見事故

畫面 常見原因 修正
活水之手一直沒有張開 ST 拉開距離不足 不背秒數;拉到看見張開外觀再回
ST 回來太慢、雙王沒疊好 等太久才合流 張開後立刻回,不多做額外停留
萬變水波有人一次吃兩道 三名誘導者角度重疊,或其他人搶最近 固定三個責任點,其他人遠離水圈
雙坦克強攻掃死隊友 本體/手正面朝向隊伍 合流後先固定正面,再處理身位
苦痛之手直接團滅 未滿血、盾未生效、團減漏按或過期 逐項核對減傷時間,不只看補量
人偶突然追其他玩家 非 H1 玩家用範圍技/自動攻擊碰到 錄影找第一個敵視來源,限制會波及人偶的技能
水球突然爆炸團滅 玩家、王或人偶碰到水球 先判讀水球路線,所有人走外側
H1 拉人偶時死亡/撞水球 太早進中央搶人偶 先處理水球路線,再建立人偶敵視
擊殺檢查前王還很多血 爆發延遲、死人、移動過長或技能限制過度 檢查傾瀉後爆發與每段失去的 GCD

與其他 P1 打法的差異

項目 本頁:H1 拉一隻日野無視 四隻完全無視 標準狩獵人偶處理
狩獵人偶 H1 拉走一隻,其餘不碰 四隻全部不碰 分配四人接人偶、削血後餵入
HP 均衡 不做 不做 維持本體與手 HP 接近
苦痛之手 用重減傷硬吃第一次 同左 依 HP 均衡降低傷害
範圍技限制 仍需避免碰到未拉開的人偶 最嚴格,所有可能碰人偶的技能都要管理 依正常人偶分工
擊殺目標 約 1:09 前 約 1:09 前 走完整 P1 時間線
優點 影片教材多、近側人偶較不易誤碰 H1 不需額外拉怪 不依賴無視打法的 DPS/減傷檢查

本頁可以直接銜接目前繁中混合常見的 1211 限制器減檔。

不可直接混用的部分:

  • 不能把 H1 拉一隻改成四隻完全無視,卻繼續照本頁自由使用範圍技。
  • 不能把標準 P1 的爆發軸搬來,卻仍要求 1:09 前擊殺。
  • 不能把固定 A 點當南方;相對方位每把都由水圈重新決定。

名詞對照

本頁繁中 簡中 日文 英文
有生命活水 有生命活水 リビングリキッド Living Liquid
活水之手 活水之手 リキッドハンド Liquid Hand
狩獵人偶 狩猎人偶 ヤークトドール Jagd Doll
傾瀉 倾泻 カスケード Cascade
苦痛之手 苦痛之手 ハンド・オブ・ペイン Hand of Pain
流體揮擊 流体挥击 フルイドスイング Fluid Swing
流體打擊 流体打击 フルイドストライク Fluid Strike
萬變水波 万变水波 プロティアンウェイブ Protean Wave
活水之怒 活水之怒 リキッドレイジ Liquid Rage
水球 水球 エンボラス Embolus

中文名稱沿用本站 terms.json 已核對的灰機/簡中對照後轉為繁體;若繁中服遊戲內正式譯名之後確認不同,再統一更新名詞資料庫。


攻略來源與名稱說明

繁中服近期招募與通關紀錄仍普遍使用「日野無視」這個名稱;目前可追溯、且本站實際拿來整理動作的核心教材則是 らげクワ 的「ヤークトドール無視」影片與後續日文圖文筆記。

因此本站把:

  • 日野無視:視為繁中社群流派名稱。
  • らげクワ/ヤークト無視:視為本頁主要動作來源。

兩者不直接宣稱為作者與正式攻略名的同義關係。

若要研究原攻略來源、不同無視版本與完整考據,請看:

らげクワ P1 狩獵人偶無視攻略重述

頁底「本頁來源」保留所有原始影片、圖文、坦克補充、替代版本與繁中服現況資料。

本頁來源

作者
魚子醬ww
發布日期
2022-07-19
查閱日期
2026-08-31
Patch
不適用/未標示
p1

影片說明標註採友利郁也一套並經野隊優化;本站用於 P1 主流混合攻略的頁內播放器。

作者
Amorphophallus Konjac
發布日期
來源未標示
查閱日期
2026-08-25
Patch
7.0+
p1

MT 戰士/ST 騎士視角的誘導與減傷注意;作者明記 7.0 後仍可執行,但技能名稱不可直接當成其他坦克組合的固定表。

作者
ふうしーだよ
發布日期
2024-05-29
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p1

四隻人偶完全不碰的替代版;要求全員避免會打到人偶的範圍技,不能把其動作細節直接混入 H1 拉走一隻人偶的版本。

作者
Lyra
發布日期
2022-04-18
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p1terminology

用於交叉核對 P1 英文機制名稱、HP 均衡判定與標準處理原理;不是日野無視的主來源。

作者
萌神神
發布日期
2020-02-23
查閱日期
2026-08-25
Patch
5.11
p1p1.5p2p3p4terminology

簡中圖解攻略,頁面標示攻略版本 v10、更新日期 2021-02-26;繁中欄位不得由此機械轉換後視為官方譯名。

作者
阿豚(lai80002)
發布日期
2026-06-21
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p1community-baseline

近期繁中服固定團招募;只用來確認『日野無視』仍是招募中使用的名稱與基線,不作為機制細節來源。

作者
蜜糖貓(honeycat0121)
發布日期
2026-04-13
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p1p1.5community-baseline

近期繁中服通關紀錄,明確記載 P1 採日野無視、P1.5 採 1211;只支持現況判斷,不取代原始攻略。

本網站為《Final Fantasy XIV》亞歷山大絕境戰之非官方團隊筆記。

僅供星極海團隊內戰術討論使用。