星極海採用版 水晶採四角固定落點,綠球依至尊亞歷山大所在側做延遲處理;真心通過水晶後,以「至尊側六人、中央 MT、真心側 ST」分開火焰放射。

場地基準

  • 至尊亞歷山大可能出現在南或北;所有「至尊側/真心側」描述都跟著實際位置翻轉。
  • 巡航驅逐者固定在東、殘暴正義號固定在西;不要用上一機制的左右記憶代替場上確認。
  • 水晶落點按 1→①、2→②、3→③、4→④;外側玩家以地板紅色裝飾為基準,內側玩家對齊 1/3 標點。
  • 四顆水晶要形成可讓真心通過的路徑:彼此不能重疊,也不能離中心太遠。

機制原理

時空潛行期間,玩家的未來分身會落下水晶,部分玩家再取得綠球連線。水晶若互相太近會連鎖爆炸;若放得太外,真心無法依序吸收並覺醒。綠球則需要在指定側錯開時間落地,避免球與水晶、隊友同時爆炸。

真心成功穿過水晶後會賦予後續判定所需狀態。這段的成功標準不只是「八人活著」:水晶位置、真心路徑與後續火焰放射分組都要同時正確。

事件順序

段落 全隊動作 成功檢查
分身出現 確認至尊在南或北、找到自己水晶角落 不跟錯翻轉方向
水晶落點 外側對紅色地板紋、內側對 1/3;四人停穩 水晶間保留約一個角色寬度
綠球連線 先判斷球在至尊手側的上下;下球可就位,上球先閃手再延遲落點 兩球不同時炸在同一條路徑
真心通過 所有人離開水晶連線與真心路徑 四顆水晶依序被喚醒
最終判決分組 依自己取得的狀態去右側重罰/左側分攤 不用職位猜隨機減益
火焰放射 至尊側六人、中央 MT、真心側 ST 三組彼此不重疊
收尾 至尊本體出現後處理坦克強攻 無敵依本隊冷卻指定

水晶四角

  • 水平方向比前後更嚴格。外側玩家先找紅色地板裝飾,內側玩家用 1/3 標點對齊,四點共同形成近似正方形。
  • 每顆水晶間至少保留約一個角色寬度;重疊會立即連爆。
  • 不要為了避免重疊一路向外退。水晶離中心過遠時,真心會漏吸或路徑中斷。
  • 看北側落點時,以外側玩家作為全組基準;內側玩家只做小幅修正,不讓四人一起漂移。

綠球處理

  • 連線出現後仍有調整時間,不必一看到線就衝到底。
  • 綠球在至尊手的下側:可走到手下紅點附近的最終位置,等指定時機落球。
  • 綠球在上側:先朝至尊手側閃避第一段,再延遲移到最終落點,避免與另一球同時穿過水晶區。
  • 至尊若南北翻轉,所有上下/內外仍以至尊面向與手側判定,不以固定北南死背。

真心後分組

真心成功覺醒後,玩家會取得後續的重罰、分攤或無標記狀態。本站用相對方向處理:重罰組到右、分攤與無標記到左;實際標點需配合隊伍巨集。

火焰放射固定成三條:

  1. 六人到至尊亞歷山大所在側。
  2. MT 單獨在中央。
  3. ST 單獨到真心側。

這三組必須先確認至尊南北,再一次到位。六人組不可為追王擠進 MT 中線,ST 也不可穿過真心路徑。

八人職責

職位 固定責任 隨機責任
MT 火焰放射中央單獨;收尾接至尊 水晶/綠球仍依實際標記處理
ST 火焰放射真心側單獨;協助下一強攻 水晶/綠球依實際標記,不跟 MT 換線
H1 預盾並在六人組集合後補血 取得水晶或綠球時以落點優先,不追補
H2 補第二層回復與強攻前護盾 同樣依標記處理四角或綠球
D1 六人組;近戰提前離王找落點 看實際水晶/球,不因近戰固定內側
D2 六人組;維持與 D1 的間距 隨機狀態優先於輸出位置
D3 六人組;保持全場視角 外側落點作為水平基準時不要過度內縮
D4 六人組;讀條職業提早停手 綠球上側需等待,不可用位移搶拍

補師與坦克注意

  • 水晶與綠球期間的站位不可為補血改動。先以預盾、持續回復與瞬發覆蓋,集合後再補滿。
  • 至尊本體回場後的坦克強攻很快。P1 日野無視可能改變無敵冷卻,指定實際可用坦克,不固定假設 MT。
  • 火焰放射三組確立後才補位;坦克不要為了減少距離靠近六人組。
  • 若真心沒有覺醒,先查水晶距離與路徑,單純提高治療或減傷不能補救。

常見失敗

畫面 原因 修正
水晶立即連爆 兩個落點重疊或少於安全間距 外側對紅紋、內側對標點,留一角色寬
真心走到一半消失 水晶過外或四點沒有形成連續路徑 不以外牆避重疊,整組向中心收回
綠球與水晶同時炸人 上下球未分辨,兩人同拍進場 上球先閃手再延遲,下球才直接就位
火焰放射掃六人組 MT/ST 跟錯至尊側或三線太近 先報至尊南北,再分六人/中/真心側
收尾坦克暴斃 至尊出現後才討論誰接強攻 開打前按無敵冷卻指定承接坦克

版本差異與可混用範圍

  • 本頁水晶採みんとっと系四角骨架,綠球採ぬけまる系處理;若改用職能固定綠球版,四人的等待順序與最終落點要整套更換。
  • 「結晶憑感覺」只適合已熟悉地板基準的隊伍;本站保留外紅紋、內 1/3 的可檢查基準。
  • 可接時間停止腦死與次元斷絕 34 固定;時空潛行的南北翻轉口令不會改變次元斷絕的編號起點。

來源

  • 核心影片:ぬけまるG〈プライムフェーズ ハムカツさん34固定方式〉;發布日期與片長未可靠取得,查閱於 2026-08-25。
  • 落點與事故整理:みみちょこ〈時空潜行~断絶のマーチ〉,2023-03-10;查閱於 2026-08-25。
  • 實戰補充:しろぬこ〈絶アレキ 後半フェーズ復習メモ〉,2023-11-28;查閱於 2026-08-25。
  • 整隊口令:Lily Doll 的日文野團巨集,2026-05-23 更新;查閱於 2026-08-25。

本頁來源

作者
みみちょこ
發布日期
2023-03-10
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p3

補充時空潛行水晶間距、綠球落點與真心路徑,以及次元斷絕的實戰注意。

作者
しろぬこ
發布日期
2023-11-28
查閱日期
2026-08-25
Patch
不適用/未標示
p3p4

以ぬけまる系流程整理 P3、P4 的辨識重點、移動時機與事故點;屬複習筆記,不取代核心機制來源。

作者
萌神神
發布日期
2020-02-23
查閱日期
2026-08-25
Patch
5.11
p1p1.5p2p3p4terminology

簡中圖解攻略,頁面標示攻略版本 v10、更新日期 2021-02-26;繁中欄位不得由此機械轉換後視為官方譯名。

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